我的世界创世神是谁-创世神介绍

如题所述


我的世界创世神是谁


  him、Entity303、null、恐惧魔王、狼人



  1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。


  2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。


  3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。


  4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。


  5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。



创世神指令代码


  //copy - **选区到剪贴板,**点相对于你所在的位置


  //cut - 剪切选区到剪贴板


  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除


  //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区


  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区


  //schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)


  //schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件


  //desel - 取消当前的选区


  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点


  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点


  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点


  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点


  //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)


  //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格


  //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).


  //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)


  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)


  //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格


  //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).


  //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)


  //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格


  //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格


  //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格


  //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格


  //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格


  //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格


  //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格


  //generate [公式] - 按照公式生成形状


  //hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体


  //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体


  //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体


  //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体


  //pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔


  //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔


  /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林


  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地


  实用工具


  //fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑


  //fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑


  /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)


  //drain <半径> - 清空水和岩浆


  /fixwater <半径> - 修复水


  /fixlava <半径> - 修复岩浆


  /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块


  /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块


  /replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块


  /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块


  /snow [半径] - 积雪


  /thaw [半径] - 融雪


  //ex [半径] - 灭火


  /butcher [半径] - 杀*生物


  /remove <半径> - 删除实体


 

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