无主之地3近战魔女怎么加点

如题所述


《无主之地3》中,魔女可以采用近战型的作战风格,比较八爪观音技能还是非常暴力强悍的,输出非常可观,具体怎么加点,下面带来的是网友“DaisyD”分享的近战魔女加点思路解析。
近战魔女加点方法
基本上通关后都是30多级了,技能点数可以点满一个分支,大部分流派的雏形基本都已经出现了。
这个流派的基本思路就是近战和回血。
首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
缠斗
第一层
没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
第二层
轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
第三层
如果你的装备还没成型血量不够,而且减CD还不够(关于减CD后面会讲) 可以先选出破裂,牺牲300点的伤害换来安全的射程还有少了7秒的主动技能CD是可取的,我是因为出了加强相位猛击的技能所以带了猛击。
然后就是寻找中心,这个技能就是近战流魔女的根本,100%的近战伤害,75%的范围,让你的射程直接从辣鸡的E变为能用的C,且持续时间20S。
这里就要注意了,这个触发时间有20S 然后主动技能猛击是35S,破裂是28S,当我们等级上去,技能点够了后,我们就能跑到隔壁的秘术系的第二层,点上这个东西。
由于我技能点还不够,所以还没点,但是点满5点后,有着高达25%的减CD,假如你带的是破裂,在25%的减CD加成下,你的主动CD只有21秒,四舍五入一下就等于无限近战MAX。
想想就很刺激好吗?
然后在技能点不够的现在 我的被动选择只有启示 别问我为什么不点魅惑TM加长CD,你还想不想当拳皇?
如果后期技能点够了后 我可能会选择点出秘术系的魔女补剂,就是这个。
给自己和队友都有更多的生存空间
另外两个,我可能最多在技能点有空余的情况下,点上一两点元气满满吧,加点移速还是不错的。
第四层
点满不解释 生命加成加元素伤害减免 不皮糙肉厚怎么当拳皇
第五层
这两点不用多说 必点 短CD高伤害的能量球和一件春哥甲 就是组合拳可能有点争议
这个也是我舍弃掉的5点 首先枪械伤害不提 他的技能伤害加的是蛮高的 这也是我有点纠结的地方改不改拿出5点来增加这个技能伤害 毕竟后面减CD上来 20S一个技能 频率还是不低的
然后魅惑,加主动技能CD=没法每时每刻做拳皇=舍弃
第六层
不用说 必点 算是一个小爆发技能吧 准心瞄准稍微远一点的敌人 再按近身攻击 就会欧拉骑脸
秘术系
刚刚已经在前面已经说过了 第一层就自行选择吧。
元素系
第一层
我选择了5点全加灵气,加强主动技能的元素伤害和后续打拳的元素伤害。
第二层
近战伤害+75%且附带元素伤害,必点不解释,其余的我觉得没有太大的价值。
然后灵魂之火这东西,我觉得是灵活切换,看到啥boss切啥属性就好了,默认是电击,可以切成火焰和腐蚀。
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