在GDC 2022游戏开发者大会上,英特尔详细介绍了其领先的分辨率超采样技术——XeSS。该技术巧妙地结合机器学习,成功实现了在低配置下显著提升游戏的流畅度,从而赋予玩家更为沉浸式的游戏体验。英特尔的这一技术,不仅仅是一次技术的革新,更代表着未来游戏发展的全新方向。
XeSS的核心原理是通过机器学习进行低分辨率帧的重构。 利用集成在Xe-cores上的XMX AI加速硬件以及为ARC SIMD架构运行的基于英特尔矢量着色语言的神经网络(NN),游戏画面能够得以质的飞跃。值得一提的是,该技术完全兼容DirectX 12。
相较于原始分辨率(如4K),使用XMX的XeSS在渲染4K场景时,成本竟然不到一半。这意味着更多的计算资源可以被用于其他任务,从而进一步提升游戏的整体性能。更令人振奋的是,XeSS符合DP4A标准,这意味着它可以在没有XMX等AI或ML加速引擎的GPU上运行,包括部分英伟达的显卡和AMD的显卡,同时提供类似的性能和图像质量。
英特尔明确表示,与传统的时间缩放或空间缩放相比,XeSS能够实现更高的缩放比例且不影响图像质量。不仅如此,XeSS还配备了内置的锐化引擎,并有望取代TAA抗锯齿技术。玩家可以根据需求选择不同的预设模式,包括超级性能、性能、平衡、质量和超级质量。这五种模式为玩家提供了丰富的选择空间,满足不同配置下的需求。
大会上,英特尔展示了全新的XeSS RENS演示。在一个固定频率的ARC Alchemist GPU上,启用光线跟踪的1440p和4K画质演示展示了惊人的效果。测试数据显示,在超级性能模式下,其性能比原生4K画质提升了高达153%,而超级质量在4K分辨率下则提供了高达27%的性能提升。这一技术的实际应用效果令人瞩目。
此外,英特尔还展示了其第12代酷睿处理器在游戏方面的显著提升。开发者可以利用AI加速、角色动画、物理、碰撞、音频处理等后台任务的优势,让单线程性能更强的大核运行要求更高的任务。在《杀手3》的演示中,第12代酷睿的混合架构展示出了其强大的实力,将平均帧速率提高了4%,加载等待时间平均减少了55%。这无疑为未来的游戏体验带来了更多期待。
总的来说,XeSS技术的出现为游戏界注入了新的活力。无论是从图像质量、性能还是兼容性方面,XeSS都展现出了其强大的实力。随着技术的不断进步,我们有理由相信,未来的游戏将更加精彩、更加沉浸。英特尔的这次技术革新,无疑为未来游戏的发展开启了新的篇章。