关于dota技术的练就

首先我的操作真的不行,处于起步阶段,很多东西都不够了解,所以请推荐个新手好上手的英雄,过去都是看别人玩,看了也一两年了,没想过去玩,为了不让人看扁,我决定上手DOTA,首先要先入门。
1.dota的介绍,背景,
2,各类快捷键的操作,及命令。
3.需注意事项
4.各类忠告 经验
还望大侠们帮帮我,游戏方面我真的太弱了。

我是菜鸟,分数可追加。!!!!!!!!!!!!!!!!!

玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA**会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-04-06
补刀是DOTA的基础,与看小地图一样.
但如果你要做到专心补刀,那么看小地图的频率就会下降,如果你注意着被GANG,那补刀就会下降.所以怎么科学的练补刀.那就是打,多打才能练.
每个英雄有每个英雄的补刀节奏,意思就是,每个英雄都多玩,补刀的基本功就会越来越扎实
建议用NW(地穴编织者)练.

至于你说近程对远程怎么对付.
如果对方和你水平近似,那么3级后就把技能扔给他,给他压力,远程力量型可没几个.都贫血.
如果水平高于你,那要么被队友保护,要么拉野,要么活该被压,没办法的事.

一般也可以走位勾引喜欢点你的人,你过去,他点不到你,反而被兵砍几刀,次数多了,反变成你的优势.

还是那句话,多打才是王刀...

一切经验都是在临场观摩出来的,听来的不实际..

操作基本靠A,
意识基本靠吹,
骚扰基本会亏,
正面绝对不推,
决战两眼一黑,
转眼都成炮灰! 4问题从本质上说英雄间的克制就是技能间的克制-----用最通俗的话讲就是我能通过什么阻止你干什么来达到削弱;滞待;限制并而最终消灭的一种辩证关系(这种关系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里这种关系的表现实体就是技能(物品本身也可算一种技能)。

最简单的例子:淘汰之刃VS回光返照。前者的效果可以把后者的效果削弱到0(在被动打开的情况下),诸如此类说上1天也没完。而且我意不再此。

还有就是白虎跳,精灵龙的闪,与敌法B间的互相克制---本来是蝴蝶的轻盈舞蹈却因为另一个的存在变成了蛮牛间的角力。

这种克制针对性强,效果明显,是克制的基础与初级形态。但是这种克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戏,个人的缺陷可以被团队协助甚至等级与装备弥补(最明显的例子就是楼下所说的DFvsSNK.蓝猫,装备成型后的SNK和蓝猫DF并不能起到克制的作用,实话讲前期我都不认为克制。)

克制的进阶就是一己之力VS对方团队的压制。例子:神王幽鬼VS跳刀众(以老牛,SK,谜团为核心的团队)。死灵龙 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鲜明的技能限制与削弱了对方的战术体系,甚至直接导致比赛的胜利。这种克制类型基本属于广而告之型,人人皆知。实用性佳,适用性差。(英雄的普及性不影响战术的普及性,明显的例子就是UG的沉浮,想想RD里抢UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的时候再比较下)。

克制的最后阶段是态势的控制。以一个大技能组合克制另一个大技能组合(从更广义上来说,并不只是25个技能去克制25个技能,更有限制甚至制止对面通过自己的技能优势获取新技能(物品也是技能比如说熊德的辉耀,月骑的黑黄,影魔的隐刀/跳刀),GANK流,AOE速拆团,奶妈队,锤锤帮。已经其衍生下的4保1,全球流等之间错综复杂的互相克制顺序这里不可能一一叙述。DOTA100+的英雄组合,300+的技能类型。达到同样目的手段是多种多样的,每种手段的附属福利与缺陷都是不一样的。总的来说老鹿+沙王/火女+S流浪这种传统正着,福利小,破绽也小;黑白骑/40龙+尸王/神灵+NEC这样的奇招福利大破绽也大。从总的态势上讲就是以关键技能(那种乱放技能,结果被反推的事情天天都在上演,握着好牌也要会出才行)克制对方的关键技能。以其他技能为辅助增加侦查力/控制力/回复力/爆发力。来达到压制对方的目的。

无论GNAK与PUSH(DOTA里最基本的战术元素,一切战术的最终实现手段于此同样地位的还有FARM)的本质就是通过1系列的combo技能挑战对方的属性上限,己方combo-对方属性上限》0,且对方combo-己方属性上限《0是最简单的胜利公式。不难发现等级与装备的增加会使本来被克制的双方逆转过来,明显的例子就是狗头在高手与菜鸟之间的云泥之别。优良的操作与高速的FARM使高手的狗头迅速的度过了属性低下的时间是其中的关键。

题外:为什么我一直再说SIL克制狗头,很多人不以为然。让我们来分析下狗头这个英雄:拥有以combo构成的高伤害魔法AOE与限制技能/近战/一定等级前脆皮;一定等级后也脆皮/超速的FARM与等级提升速度。装备核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入场限制,通过瞬间的高伤害秒杀或者通过连续网限制对手利用极短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗头的combo是无法通过shift+×来做的无缝连接的,必然有一个极短的空隙(视个人素质而定,你要非说没有我也不跟你矫情)。SIL对于狗头的克制就在于次:跳刀进来的主身是没有伤害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上无属性装撑血----至少我没见人这么出过)主要伤害来自于分身,SIL的全领域沉默(打断分身忽悠)瞬间就可以使跳进来的狗头从蓄势待发的虎狼变成案板上的绵羊,而且别人只能看着狗头被众人秒掉无法救援。SIL的这个1加上另外的4可以减掉狗头的4+上另外4。这就是我的论点欢迎来拍。最后我引用加菲盐的一句解说词:“不要以为你是世界第一我就不是世界第2第3”。再差距很小的情况下,一次失误,满盘皆输。我玩了4年了,到目前为止我只能说中等水平。VS菜鸟房13级房一下,单人杀人数每局15以上基本就死1到2次。这是菜鸟房,即使VS13级房间菜鸟依然成群结队。只是我所郁闷的,所以观点第一水平境界不是看VS 或者浩方等级,房间越高开挂人可能越多,如同你说的,其实完全不正确后期多了肯定是危险肯定就更多,没有你所说的那样,因为什么菜鸟才喜欢打后期,你看过大神VIGOSS LODA 是玩后期出名的吗,不是吧都是玩GANKER,比如女王,屠夫,VS,等等说明正真的应该多玩法系高爆发,GANKER类好英雄,你能1级游走的英雄才能锻炼你的意识和水平。但是你说你抓不到人。那么我下一段给你分析,为什么抓不到,怎么去抓人。
抓人,GANKER,一,你英雄是否是这类的,如果不是那我也没什么好说的,
二,你是近卫还天灾的我个人而言2边抓人成功率都差不多,所以说没什么区别。
三,抓人前提是等级(除一级游走型)中路的你最好能够在中路取得优势,这是最好及时不能,也没关系,中路混不下去,我们就抓人,这也行,最不能的就是明知道水平不如对面的中路敌人,还是赖着不走,这在我们接队、打IH、CM都是一大忌讳。
四,多看服点是你成功GANKER的关键,2分钟一次要把握好时机,有人可能说我什么时候去看才好呢?? 告诉你,当你的并线对你的补刀没有意义的时候,也就是你的并线已近越掉他们的中1塔 被敌方英雄拉到塔后去杀的时候,那么你去贪经验都很危险,更加别说正反补了,这个时候你去看副也要找最进服点,节省时间,白天看副效率高(记住)一般近卫方,跑向左边几步就能看到是否有福,而且天灾方向,也是和你近卫方看一样的服点,因为那里有视野开阔点,可以很快发现服点。
五,白天抓人是最容易被发现,所以千万别走河道(尽量),吃了服,就可以绕上对方的地盘躲一下,等到对方2个英雄出现在,近卫天灾对峙的 中间点,你再出去成功率就会很高。要提醒队友在你要准备抓人前,提前让他们把兵线拉回来,(尽量反补,不要疯狂A兵,如果你自己边路,也应该了解这一点,优势路还可以提前拉野)
六,中路对线的意义在那里,不是你想像的能赚多少钱,而是尽量点人和反补,这才是核心,钱的话只要够买一双鞋子,或者瓶子(家里你们提前买了小J,可以运鞋子瓶子,增加GANK ,成功率。)曾经最惨的是在13级房被火女压3级,连死3次,我彻底崩溃了,不是我很菜,实在对手太强,点人和放技能,算血量都把握相当好。
下个问题就是你说的英雄配置问题了,其实打了这么多年的DOTA,开了这么久的黑,最无聊的英雄就是后期一类的森林王子。我是打20把估计只玩一把后期,那也是很累的时候,真正的刺激不是后期神装杀多少人,而是前期高意识,操作,在想等的装备上,击杀对方2到3名对手,那你对他们造成的伤害,绝对比你神装出去……效果要好,多有对你也是刮目相看的。这应该是高手的初步了。
例如,我方有4后期,好了对面只要有3个AOE(清兵的)那么他们6级以前直接集体抱团,你们就可以打GG了,这是我所见多了的,除非那几个AOE都是QQ平台的新手,太不会玩,那么你们后期可以起来。(你要清楚知道作为一个后期的赚钱速度是绝对不会超过一个AOE的,特别是前期,你要一个个A兵快还是人家一个技能快????
加菲言说过:“无论你是什么英雄,只要你有了蝴蝶龙心强袭辉耀,你就是后期,所以没有真正意义上的后期,只有你眼中自己的后期!!!!!!!、
开黑最忌讳后期(因为无聊),最好GANKER多直接10分钟解决对手(菜鸟房),我在菜房一般10分钟左右(用GANKER)超神(菜鸟太多)
有借鉴的也有自己总结的 看着给吧
第2个回答  2010-04-12
1.介绍,背景
dota的意思是守护远古奇迹,icefrog(冰蛙)程序员精心设计更新跟进的一个war3rpg.dota不是一下能从新手变成老手的.否则也没那么多人玩了.
老手 :平均1分钟5个小兵,助攻次数最多.以上两点足以说明此人绝对高手.
规则是推倒敌对阵营的最终建筑,近卫为远古之树,天灾为冰封王座(你神装,杀10000人,如何如何都不是赢)摧毁上述两个建筑为最后目的.目前流通版本为6.67c
2.技能快捷键,技能上有标注.h(等待)a(自动走到a的地点,攻击路上所有遭遇敌人)p(巡逻)s(停止一切动作一瞬间,有敌人在旁边,点了s停一下.又上去打了,可以用来补兵,站在空血兵旁边一直s,直到出手能一下打死位置)
小键盘的7,8对应你背包的上面两个空格,下面的依次是4,5,1,2(是小键盘);
dota命令:-cs (杀死小兵数)-cson(开启cs显示)
-ma 显示敌人英雄and级别(可以大致看出敌我差距,级别是最明显的两队优劣之分,末日守卫要定时查看敌人级别,以便设置v炮)-ms 查看移动速度个别英雄如暗影萨满移动速度是280,而混沌骑士移动速度为320 差距将近一个鞋子,也就是说如果上面2位有600距离(一个远程英雄的射程)那么暗影萨满如何也追不上混沌(鞋子相同).-ar 主机打.全体随机(10个人都随机) -repick (重新选择英雄,ar模式是重新随机,扣掉200钱)-ap 主机打.全部选择 -rd (随机选择20个英雄.从备选英雄里面选择)-sp 10名玩家位置随机调换.-om只有中路出兵(为单挑模式)
3.注意事项.dota是以摧毁对面建筑为最终目的.
敌人肯定不同意.所以要先杀散他们.凭的是大家5个人的配合.推荐你用近战英雄带补刀斧,先自己创建一局没人的地图,自己尝试补补小兵.只打最后一下.控制两军交战地点在你们的塔附近不远处,通过攻击自己小兵(生命<50%)与敌人小兵而实现交战地点不动(这很关键,这叫控线,这样可以让你随意缩进防御塔,你满血敌人过塔强杀,15分钟以前基本不可能,反补自己小兵,指最后一下被你a死,有两个好处,1敌人没打到这个钱,2这个兵的经验敌人得只得到一半),时刻注意小地图,3秒看一眼,看一下敌人哪个英雄在哪一路,哪个英雄消失了.消失的英雄能否对你构成秒杀.天灾跟近卫中间有一条河,上下中路都是靠河来分隔各自领地.如果对面英雄全部消失,请不要过河,(缩塔)如果你已经在敌人领地(尽快回城飞回家)身上随时保证有回程+吃树,是关键.如果网上路人战.千万不要留技能抢人头(最后一下),但是不能让敌人跑了(一般远离你与你队友700距离,就不好再追上了).当你在线上与你队友一起.那么当他被技能攻击,或者他用技能攻击某人时,你要尽快的丢技能给他攻击的人,别留魔法.尽可能的快,全部技能都丢给他.
防御塔被摧毁,摧毁方可以获得(200,300,400钱根据位置)防御塔生命低于10%己方可以攻击.(反补)反补的话敌人只能获得一半的金钱.敌人5个人,每人少150钱.是750,外塔内塔一共9个,算起来不是一笔小钱.一个人50分钟打的钱.
现在网络上的都是-rd模式,选系统随机出来的20个英雄中的一个.推荐你用力量型(反对你用敏捷型)力量型英雄大多有晕技能,适合追杀,逃跑.敏捷型英雄攻击高,死的快,你是新手,非常不适合.
智力型,对技能释放有一定考验(你可以用力量,多带回复物品,跟人对战你看别人怎么用智力型的技能打你)慢慢你就学会了智力型.
装备方面,假腿+3护腕+3组吃树(9个,掉血100就吃,团战开始也吃个)+回城卷轴数个(几个都行)
这是新手标准配置.只要你是力量型,这装备没错,够用.别听别人胡说,也别问谁出什么装备.如果你钱够多,有5000以上,再考虑出什么装备.否则就假腿护腕足够.
忠告:因为有100个左右的英雄,所以技能非常的多,只有多打才能知道各个技能的作用.因为是摧毁建筑为目的,所以应该尽可能的保护建筑.
如果敌人5个人攻到你们某一塔前,请跟你队友一起在塔的后面用技能大兵,打人.你千万不要先出去.打钱速度(右上有时间显示)新手一分钟2个兵足够(带上补刀斧,很轻松).多跟你的队友交流.技能是全部要学.优先学攻击力高,眩晕的技能.被动的技能最后学(大招除外).大招有了就学 .
第3个回答  2010-04-06
a键攻击s键停止,h站在原位,左键,选择对象,右键,移动或攻击。术语,a兵,打小兵,反补,打自己小兵最后1下,结果小兵头上出现感叹号的过程。正补,你打敌人小兵最后一下,结果跳出一些数字比如48,金钱的过程。上路,中路,下路,按传统方法理解。优势路,塔比较外面的1路。劣势路,塔在比较里面的一路。萎缩,就是叫你站旁边看别人打钱,也别上去打兵,等等级上去或敌人走了再打钱。奔放,就是假装对面都是菜,你可以2下干掉1个,你用技能配合队友,2下就可以杀个人的情形。前期,中期,后期,伪后。他们最利害的时期,伪后,通常都很利害。团控,把一群人固定不动,点控,就控制一个点不能动。游走,就是到处杀人,不会一直打钱的情况。控符,就是每2分钟就把符吃了,不让敌人吃。3333,数字3表示散,就是跑,回家,别打了,有危险。滚,叫你换一路,3路都叫滚就是叫你退。前期去qq打,后面去VS打。一开始要大概知道每个英雄都有什么技能,会有点复杂和多,玩1个月左右基本每个角色都玩几遍,找出自己玩得开心的,然后专打这类型的,有空去看攻略,半年后就大概可以VS3级了,1年后就看个人因素,也许13级,也许就7级。只是游戏,别太在意别人怎么说,小孩子。娱乐就好本回答被提问者采纳
第4个回答  2010-04-10
常用命令
-MA主要用于看对手英雄等级,如果有人长时间不在线等级有提升,证明他在打野。
-MS看移动速度。
-RD房主输入的模式。
就这几个属于常用命令。
注意事项:
1.在前期千万不要抗兵,特别是智力英雄,前期抗兵,对手拖下你,兵都能把你抹死。兵是有仇恨的,你点对手英雄的时候,如果离兵近,兵会放弃当前目标来打你,如果你打对手一下,然后向后退,1-2秒对手的兵就会继续和你们的小兵对掐。
2.跑路注意事项!带回城,对面如果有血魔和冥界亚龙请一定买一张回城!!!
3.小魔棒!很多人不理解小魔棒的用处,光法在林子里聚炮,你没他视野,看不到,但是,小魔棒能聚集能量,这就表示林子里有人,速度退开兵线。小魔棒是对面有PA,刚被,蝙蝠和光法必备。
4。插眼,网上有插眼的视频,插眼和反眼的,很不错,LZ自己去看吧。
5.红血!当你红血有一个控制技能的时候。如果队友已经和追逐你的人纠缠起来了,不要跑,过去给他个控制技能,相信我,红血200多或者100多一个普攻是死不到的。而很可能因为你以跑队友救你被杀死。
忠告!!!!
当对面的人先和你们僵持,然后突然又向前冲,要杀你们的时候,立刻后退,他们要么就是有人来了,已经在林子里面潜伏着了,要么就是白牛冲你了,他们要辅助白牛杀你了!
忠告2,对面有宙斯的时候如果你血下了225,那么请立刻用加血补品,即使你在内塔,即使你最多20多秒就可能跑回基地,请不要忽视ZUS的大,没延迟的。。。最恶心的是ZUS的大没大死,UG开大补刀,很恶心,也很正常。
最后的忠告!一定要学会绕林子,补刀一定要有耐心,对面有屠夫和月女一定不要在原地用S停顿补刀!一定要站在小兵后面或者他们不可能出现的侧面。
相似回答