于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏评价
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。(17173 评)
随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。(游侠网 评)
《原神》的确是费了。具体原因如下:
1、冒险等级越低,游戏体验越好
这款游戏从本质上来说,冒险等级越低的时候,游戏体验反而越好。特别是当你的冒险等级在30、40左右的时候,不管是对大世界的探索、副本以及深渊的尝试,又或者是各种需要解谜的小游戏,以及藏在提瓦特大陆上的各种宝箱。
这些种种原因,都是吸引着你继续玩下去的动力,并且还能让你觉得是你自己乐此不疲,游戏时间也被拉长。
2、持续新鲜感不够,长草期如期而至
欢乐的时光,总是很容易就溜走了,当你的冒险等级来到50级左右的时候,你就再也找不回当初刚入坑不久的那种感觉了。
因为这个时候,所有的不管是主线、支线或者传说任务,都已经被你肝完了,提瓦特大陆上的宝箱也是被你翻了个底儿掉。这个时候,你就会感受到之前《原神》带给你的那种持续新鲜感,突然之间就被拦腰斩断,长草期也就在这个空档如期而至。
3、每日上线刷材料为主
这往往是进入所谓的“长草期”后,每一个玩家的必修课,并且是那种明明就不想,却还是只能去做的事情。
每天上线清体力打材料,成了日常打卡式作业,早上上线一次,晚上上线一次,每次10~20分钟,雷打不动。