首先简化下赛道,不考虑路面的起伏和拱起,变成一条 2D 赛道。那么就可以把赛道简单地分为弯道和直道。驾驶技术带来的影响主要体现在弯道上,因为世界上没有两个完全一样的弯道。因为赛道是连续的,即使两个弯的几何形状完全一样,如若入弯前和出弯后的路不同,那么这两个弯道的走法当然也不同。所以弯道需要足够的技术和经验才能驾驭,那么,如何过弯呢?赛车靠轮胎与地面的摩擦力驱动,而这个摩擦力是有极限的。如果侧向力超过轮胎的极限,就会发生侧滑。学过基础物理的知道,同样的速度下,半径越大离心力越小。所以为了更快地过弯,就需要增大过弯时行车线的半径。减速并把车从转向点开到弯道加速点的过程,我们习惯用称作“入弯”。一边转向一边刹车是一个比较危险的动作,如果控制不好,很容易甩尾,所以大多数人只能在直线上刹车,在入弯阶段只打方向。假设一个弯的极限速度是 55km/h,那么你必须在入弯前刹车至小于 55km/h,在测试弯道上,从刹车开始到减速至 53km/h,需要 6.6 秒,轮胎是能够同时承受侧向力和加速 / 制动力的,如果绘制一张受力图的话,轮胎在 X/Y 方向上的最大受力极限呈椭圆状,关于轮胎特性我在后面可能会说一说。如果边刹转车边转向,用 80%的摩擦力制动,20%的摩擦力转向,在转向点减速至 57km/h,然后在转向点和加速点之间带刹入弯,减至 53km/h(图 1-12 中深色区域),那么你在这一段之间的平均速度就大约是 55km/h,耗时 6.36 秒,你将会比先前只做直线刹车时快 0.24 秒。0.24 秒看起来很少,但如果每个弯都快 0.24 秒,一整圈比赛一般都会有超过10个弯,那么圈速就能提高2秒多,这是相当惊人的一个提高。