全世界游戏发展史

如题所述

第1个回答  2022-11-18

上面回答全是复制...

1996年 第一代FPS《雷神之锤》 引擎Quake engine 简称Q1引擎

2000年 《雷神之锤3》 引擎Quake 3引擎(这是游戏界的一个转折点,许多游戏都以Q3为基础开发游戏)

2004年 第一款显卡杀手《半条命2》(相信你玩过) 是V社研制的Source物理渲染引擎,在那时光阴效果出色,放在现在也不落后

2007年 《使命召唤4》 无尽引擎(一般叫IW引擎) 这个我不解释了,我是很欣赏这款引擎的

2007年 《战争机器》《失落的星球》 虚幻3引擎(也是很经典的一款引擎)

2007年 《孤岛危机》 CE3引擎(这个我也不解释了,是FPS粉都知道的)

2008年 《鬼泣4》 MT Frameworks引擎(虽然是岛国的引擎但是我很喜欢)

2013年 《鬼泣:DMC》(新鬼泣) 虚幻3改良版引擎(虽然我不是很想承认)

2014年《使命召唤10》 IW改良版引擎(画面没多少变化)

纯手打望采纳!

噢还有 2014年 《战地4》 寒霜3引擎(我对这个引擎不是很了解)

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