暗黑破坏神2单机版死灵法师应该怎样加点?

如题所述

1到10级最好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死),下面具体说明一下:

1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为亡灵后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以跑得快,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);

2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,最多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而亡灵的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;

3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;

4、亡灵打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期亡灵可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。

扩展资料:

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

参考资料暗黑破坏神2-百度百科

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2024-04-12
暗黑破坏神2死灵法师全流派技能加点:
纯毒系(剧毒新星+降低抵抗):剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。

骨召双修(骨矛+骷髅): 骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切记不可加骨牢。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。
纯召唤流死灵法师:
特点
①非常非常安全,全部是小弟在打,为你输出、分担伤害,自己只需要在后面放魔法调节战场;
②装备依赖度不大,素有“裸体闯地狱”的说法,当然这很夸张;
③操作简单,全是小怪在打,自己不用怎么动;
④他属于十足的法系,却又不太像某些典型的法系那样需要自身输出很强大,因为只需要靠魔法调整战场,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
⑤在地狱级,非土豪型玩法输出效率比较低,伤害不是很高。
综合上述种种特点,给纯召唤死灵法师的定位是:很适合新手开荒通关的玩法,但是不太适合刷装备等后续工作。
主攻技能:骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
辅助技能:进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点。防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
路过技能:路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
说明:1.诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。
2.上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。
3.有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大,这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲,最好在最后技能点富余的时候加。
上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要92点,其中可以有12点任务奖励,剩余80点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级81级。
属性点分配:很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)别忘了精力不加。
至于敏捷和体力,人物分为两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷(敏捷只要到能穿装备),一心加血;后者为了提高盾牌格挡率,把敏捷加到格挡率够75%,其余加血。由于死灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且死灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候,建议敏捷只要够装备,其余全加血,走血牛路线。
毒召双修流死灵法师:
特点
①有和纯召唤玩法类似的安全性和大量召唤生物的辅助输出,我们可以看到此玩法和纯召唤玩法对于召唤骷髅的投入是差不多的,区别主要在石魔、尸体爆炸等地方;
②比起纯召唤死灵法师,更加像一个法系职业了,因为自己不断施法攻击性的剧毒新星,但又和特别纯正的法系人物比如纯骨系不一样,这在于剧毒新星的特殊性,持续2秒才结束,因此不需要很快的施法速度;
③攻击范围非常大,操作要求低(向各个方向散发出来剧毒新星,基本上周围的怪都能打上,不需要你走位之类的);
④需要一定的装备(一件很难出的死亡之网几乎是必须的),假如装备不好,效率很低,作为开荒职业的话,不太推荐用这个;
⑤刷装备能力比纯召唤好一点,可以自己制造尸体。
主攻技能:淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。
副攻技能(召唤系):骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法同理)
辅助技能:衰老诅咒加1点。(可以依据个人喜好加微暗灵视诅咒或者迷乱诅咒,要加也只加1点,可以在危险时刻用)
路过技能:牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点,攻击反噬诅咒加1点,偷取生命诅咒加1点。
上述技能点分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要102点,其中可以有12点任务奖励,剩余90点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级90级。
属性点:没有太硬性的要求,力量够装备即可(不用太严格,想穿哪个装备就往哪个上面加),至于主加敏捷还是体力,还是建议主加体力,敏捷够装备即可。
纯骨系死灵法师
特点
①作为施法职业,骨矛法术弹道很好控制,就是一条直线,对着哪里打哪里,能打一排怪物
②主攻技能骨矛是纯魔法伤害,压力远远小于一些纯元素伤害的职业,因为纯魔法免疫的怪物都是比较弱的小不死生物,但也有缺点,就是暗黑2里面没有任何办法破除怪物的纯魔法免疫;
③伤害中等,不算太低,在1pp下效率还是不错的;
④装备要求很低,比较适合开荒,但是后续刷装备的工作不太适合(毕竟输出不太高);
⑤比起召唤玩法(纯召唤和毒召双修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。
主攻技能:骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽量高,牙尽量高;尸体爆炸加1点,伤害加深诅咒加1点。
辅助技能:骷髅复苏加1点,骷髅支配加1点,黏土石魔加1点,石魔支配加1点,召唤反抗加1点;白骨装甲加1点。
此玩法无路过技能(也就是加了点的技能都有用)
上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要88点,其中可以有12点任务奖励,剩余76点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级76级。特别说明,诅咒系技能可以依据自己的喜好加,只要加了1的伤害加深就可以,并不是绝对要按照这里,但是其他两个系最好严格按照此方案;还有那几个额外加成技能最后肯定要以加满为目标,最后实在该加满的全都加满了就往尸体爆炸上面加吧。
    官方服务
      官方网站
相似回答
大家正在搜