如何评价电影《移动迷宫》?

如题所述

《移动迷宫》无疑是美国青少年科幻题材小说一次成功的改编,其不仅有着步步为营的悬念设置,更有着反乌托邦的思潮,当然一群肤色各异小生们的倾情演出亦也是锦上添花,在末日后时代的巨型迷宫中逃脱,电影将密室逃亡这个概念发挥到了极致。

作为与《饥饿游戏》《分歧者》同出一辙的类型电影,《移动迷宫》在原著上其本有的影响力显然尚无法同二者与之项背,但电影出色的改编让书本上的文字变的鲜活,在光与影的呈现中这个无论是世界观还是内容上都稍逊风骚的小说故事,散发出了其独到的魅力,开篇男主莫名的在电梯中醒来,发现自已被困一座巨大的迷宫之中,数十位男孩同自已一样,最久的已被困3年,电影在此有别于同类型青少科幻作品在开始就以竹筒倒豆版的交代背景,而是以莫名身处绝境的恐惧在第一时间就足以能捉住观众的眼球,紧承其下,移动迷宫中的怪兽,青年内部关系的暗潮涌动,背景的逐步解密,剧情架构上有着为人中肯的高完成度。

时间设定的巧妙无疑为其省去了诸多的逻辑漏洞,被困3年的时长使男主现身的这个迷宫环境,青年们已然通过长期的厮杀争夺形成了一种初级的社会公平体系,被困于此直面死亡使他们已然很多人身上有着一种与年龄不相符的少年老成,并无丝毫好莱坞电影中不合事宜插科打诨的戏份,时间的磨合消除了青年们这个年龄段的迷茫生涩,这使得男主在电影中的成长养成更具张力,不仅要身手了得,更需打破某些青年们对此地乌托邦式的迷恋,对比传统科幻电影只拼特效,不重剧情的硬伤,《移动迷宫》以出色的人物塑造感为基奠,使之更胜一筹。

诚然电影就观感而言,并未给人一种多么强烈的视觉冲击,在一个仅有飞刀特效镜头都敢加3D的今下,《移动迷宫》的2D化实属业界良心,电影中每一个特效点的运用,不在多而在精都近乎做到了和剧情的绝佳契合,从怪兽的猫鼠游戏,到刀阵机关的时间赛跑,在到最终逃亡与怪兽间千钧一发的生死对决,虽然大家都知道作为一部系列电影男主定能逃脱困境,但精心营造的视觉悬念绝然也是做到了使观众能为之屏息,剧情节奏把控的张弛有度使人很难相信这是位名不见经传韦斯·鲍尔的新人导演作品。

最终的反转,似打破了末日后的时代背景,电影原名直译《迷宫行者》或更能体现其深意,只缘身在此迷中,这群看似成功逃脱的青年行者面对的或是更大的迷宫之旅。 文/梦里诗书
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-04-18

时间回到2014年,《暮光之城》创造的风口仍有余温,大获成功的《饥饿游戏》推出了自己的终章《嘲笑鸟(上)》,《分歧者》第一部上映不久。主攻青少年观众群体的奇幻惊悚题材还未像现在这样成了“高成本烂片”的代名词,主打解密、逃脱的影片《移动迷宫》异军突起,迅速引发新一轮观影热潮。

与打怪升级谈恋爱的前辈们相比,《移动迷宫》的故事虽然仍属青春类型和科幻元素的结合,但一座难以想象的巨大迷宫带来的强大压迫感,使得整部影片脱离了同类影片的陈词滥调,以步步为营、层层设局的表现方式,不断刺激观众的心弦。

《移动迷宫》的成功,至少有三分之二的功劳得益于聪明而灵巧的世界观设置。影片简单直接的给出了一个架空的背景,不用费心费力的交代主人公们是“怎么来的”,只消把经历全部放在“怎么出去”即可。

影片开头,影星迪伦·奥布莱恩饰演的托马斯等50名青少年被困于一片巨大的“林间空地”,这里森林密布、荒无人烟,四周都被高大的围墙阻隔。更糟糕的是,所有人都失去了往日的记忆。

大家一头雾水的寻求生存的机会,高大的围墙似乎每天都在变化着,组成新的迷宫,每天,高墙的大门就会打开,夜晚则会关闭,无衣无食的幸存者们相信,只要通过高墙里的迷宫,找到出口,就能生存下来。

不时有伙伴在探寻迷宫时,被隐藏其间的致命怪物杀死,或者被困于巨大迷宫中活活饿死,在恶劣的生存环境下,每个人的生命都构成严重威胁。

一天,一部电梯将自称特蕾莎(卡雅·斯考达里奥饰)的女孩带入“林间空地”,女孩告诉所有人,只有男主托马斯才能带领大家走出迷宫。

所有人都将信将疑,仍每天尝试着走出迷宫。一天,托马斯的好友米诺进入迷宫后没有音讯,为了救回米诺,托马斯带领了剩余的几名幸存者,冒险进入迷宫,发现自己毫无退路的幸存者们,借助迷宫通道与诡异建筑与怪兽周旋,最终诱杀了怪兽,找到了逃出去的办法。

至此,《移动迷宫》第一部结束。

在这部反乌托邦青少年小说改编的电影中,所谓神秘莫测的巨大迷宫,并非是单纯的密室逃生类考验,更多的还是顺应青少年观众叛逆、冲动、渴望自由的心理需求。

《移动迷宫》中,给出了一系列宏大而神秘的设计元素,从极富原始气息的“林间空地”,到废土气息意味浓郁的高墙迷宫,配合上冷峻灰暗的格调和毫无喘息机会的情节,给观众带来极强的视觉冲击力。

此外,片中险象环生的动作场面,配合着幽深的迷宫和致命的怪物,营造出一种强烈心理暗示,在火急火燎的追逐与短兵相接的争斗中,托马斯和幸存者们,利用诡异的地形和自己的身体,与怪物斗智斗勇,让观众始终沉浸于紧张刺激的观影状态,甚至大气都不敢喘。

作为一部面向青少年的影片,本片不乏男女主角说不清、道不明的暧昧情愫,虽然打情骂俏的戏份不多,但在关键时刻的英雄救美,确实很针对观众的心理需求。

总之,相对那些倾向于场面宏大、强行说教的同类型影片,《移动迷宫》是一部清新脱俗的作品,通过营造生死攸关的紧迫氛围,成功的将心惊肉跳的紧张感,直接的传导到观众面前。

第2个回答  2019-04-19

《移动迷宫》系列:跑酷游戏的电影化呈现

《移动迷宫》是由20世纪福克斯电影公司在2013年出品的科幻动作电影,2015年《移动迷宫2》上映,2018年《移动迷宫3:死亡解药》上映,电影情节涉及冒险、逃亡、丧尸等,在我看来就是一场生死搏斗的跑酷游戏真人版。

     1、电影的第一部讲述的是男主角在一个电梯中醒来,他失去了除自己名字以外的所有记忆。

电梯打开时,他来到了一个陌生的空地上,这里生活着和他年龄差不多的人,空地的四周被高达的石头墙包围着。这些人被困在这里很久了,而墙外还有一群巨大的怪兽在虎视眈眈。他们无法逃离这里,只能靠救济物资在空地上生活,但是男主对墙外迷宫充满了好奇,也渴望逃离这里。于是他们团结起来闯进迷宫,开始跑酷,打怪升级,经历了重重关卡,最终闯关成功,但却遇见了新的对手。

    2、电影的第二部讲述的是男主一行人以为自己已经逃离了设置迷宫的灾难总部,却发现原来还是处于其掌控之下。

当时地球受到太阳的影响,有的地方已经不能生存人了,而且人造病毒的感染使得大部分人变得疯狂。于是,男主及同伴们被灾难总部拿来做实验,他们需要穿越焦土区,去和那些被感染的人作斗争。

    3、电影拍到第三部,主角们才知道原来他们这些人对病毒是免疫的,所以灾难总部的人才费尽心思地把他们召集到一起,拿他们做种种实验。

主角们无法接受自己的命运被这样安排,决定实行反抗,逃离灾难总部的控制。最终这群免疫者们逃离了一切,建立了一个新的家园。

    以上三部得出的总结:

在影片的第一部里,男主角托马斯展现的是一种极为正常的好奇心,也正是因为这好奇心才引发了后来的一系列故事。他渴望知道迷宫里究竟有什么,也渴望获得更多的自由,相应的,他就要承担起更大的风险。

渴望是来自每一个人的内心再正常不过的欲求了,只是在这城墙内,有太多人碍于思想禁锢和不够勇敢,只是靠着救济的物资苟活于此。在这一点上,我十分地认同托马斯的勇敢,当然了,如果没有主角的冲动,又怎么会有跌宕起伏的故事发生呢。

很多人不理解拿这群人做实验,为什么一定是要把他们扔在迷宫里呢。我想答案正是因为城墙里的生活安乐、迷宫里的凶险,在这样的对比之下仍然愿意勇敢地逃出,最终优胜的人才更符合组织的要求吧。然而,“迷宫”这个题材到了后面两部电影里,竟然毫无体现。

    感触颇多:

我们都知道人是群居动物,但真的身处一个集体中,百分百的服从却是绝对不会存在的。到了电影的第二部,这些优胜者中出现了一些怀疑组织的人,并开始反对组织对他们的洗脑和控制。他们高喊自由,拼了命地想要逃跑。于是新一轮的跑酷游戏开始了,只是第二部电影却和迷宫毫无关系。

看第二部的时候觉得实验室里的人是坏人,是控制欲极强的暴力者,但到了第三部才发现其实没有绝对的坏人,大家都只是在做自己认为对的事而已。

虽然我并不完全地否定这一系列电影,但电影本身的槽点实在是无法被忽视。营救时总有人不愿意去,撤退时总有人赖着不走,交火时总会遇到弹药不足的情况……这样烂俗的剧情其实已经看得太多,在这一系列的电影中仍然被三番四次地上演,实在很没有新意

第3个回答  2019-04-19

移动迷宫是2014年上映改编自同名畅销小说的美国科幻冒险片。这部电影以奇特的背景、烧脑的解谜、不拖沓的发展节奏和带有点惊悚的剧情,也俘获了一大波的忠粉,而片中巧妙的剧情构思、和它背后所隐藏的巨大阴谋也更为本片提供了可圈可点的地方。

    我们先来解析一下本片的大致剧情:

一开始我们的男主失去记忆被丢入了一个陌生环境,里面都是和他一样遭遇的人,忘记了自己是谁,他准备要逃跑,却发现这里满是高墙,带头人跟他解释了这里的情况,原来这是一个封闭空间唯一的出口就在外面的迷宫里。

这时有几个人从旁边的石门走了出来,带头的人解释到,这是行者,迷宫晚上不能进,因为在夜幕开始时迷宫会关闭并且发生变化,还会出现“鬼火兽”,被他的勾刺击中的人会疯。从来没有人可以迷宫里面活过一晚。

这里以男主的视角来揭开故事的背景,从而使整体更有代入感,也表明了这里的大致情况。而接下来行者这个名词的出现也为整个片子点明了中心。要找寻出去的路。

在迷宫里出来的一群人的身份是行者,他们相当于开拓者,每天早上外出寻找出去的路,但是也有人出去了就从来没回来过,这里很直观的表现了这个工作的危险性,而标准套路是我们的男主角自然是要成为其中一员的。

在一个行者疯了后,他擅自闯入迷宫救了领头人,在迷宫帮助行者活过了一夜还杀死了一只鬼火兽,然后逃出生天,还被当做了英雄。其实从这里来看情节是相对来说比较俗套的,但是导演却用电影毫不拖沓的表现手法以及以及刺激神经的动作戏来弥补了这里故事上的大众。

    而在接下来就是剧情中的另一转折点了

一位保守行者的控诉,以及第一次送上来的女孩。那个女孩好像是认识男主的,并且还带了2支疫苗,他们猜测疫苗也许能对抗鬼火兽的毒素,所以给领头人打了一针。队友带资入队?(笑)。

第二天他们回去在杀死的怪兽身上发现了一个仪器,其实这里的情节我觉得构思还是比较巧妙的,在反常生物身上发现人造机器以此来增加线索,使剧情在进行转换时不僵硬,同时也增加了可看性。

苏醒过来的领头人好像知道了一切,说男主角不该属于这里,但是与此同时今晚的迷宫居然没关,怪兽大批入侵,而领头人在此处牺牲,那个保守派的人准备把两个主角献祭来试着平息怪兽的怒火。

这里其实就是给了男主一个不得不出去的理由,而保守派的那个行者就相当于一个推手,为后续发展做出最直观的表现,在男主和自己的志愿者们一起进入迷宫后,就开始了本片的主题,迷宫冒险了

这里就是本片的惊险刺激的部分了,不得不说,作为一个带有惊悚效果的冒险类的电影,在这个电影的这个情节上处理的非常到位,全程都是高智商解密,与怪兽的正面对抗时的极限逃生,都够你的手心足足捏一把汗了

在他们终于冲出去时以为找到了希望,没想到却陷入了另一个游戏。而科学家和军队的勾结的这个反转也让我非常意外,这里将悬念留的十分耐人寻味,也让你对下一步的故事有个大概推测。

    总得来说这部片子在背景的设定上虽然稍显俗套

但是好在刺激的场景、高智商的烧脑解密和紧张的逃生之路冲淡了这个小缺点。这一部的故事是标准的黑暗风格,无论是保守派,还是冒险派,他们都想的是要逃出去,想知道外面究竟发生了什么。

而在前三年他们都只敢白天出去,所以收效甚微,而男主却打破这这个懦弱的局面,从而在死去的鬼火兽身上发现了逃出去的重要线索。所以我觉得这一部侧重的核心想表达应该是人类对于未知的险境敢于挑战,以及在绝境中的的相互信任。

虽然呆在迷宫里可以保全生命,但是过的毫无自由,一旦资源用尽也只得等死。,而男主却带着自己的志愿者们冒着九死一生的危险,最终达到了自己的目的,知道了外面发生的一切,选择了作为“人”的权利。

而选择安稳的人却还像动物一般在那个大笼子里混吃等死。这也像是我们当下社会一样,选择安稳也许会过得很好,但是你这一生就是平平淡淡,但是如果选择拼搏的话,虽然可能被颠覆一切,但不会白活一生。

第4个回答  2019-04-16

昨天晚上刚看完《移动迷宫》3,在这个世界被一种可怕的病毒感染了,好多人被这种病毒感染变成丧尸一样见人就咬。然后就出现了人们为了找到这个解药而研究,把一些孩子放入迷宫,然后看他们是否存活,产生抗体而解救人类。

第一部好久以前看过,有些忘记了,不可否认其中过程非常惊心动魄,突然出现的丧尸,我会忍不住打下哆嗦,主角托马斯活到了最后,他的小伙伴们一个接一个死去,每个人的死都代表这个病毒的可怕,以及一些反面角色他们为了自己私欲选择什么人可以活下去,什么人不可以活下去。

女主到最后一刻,还是救了男主,虽然她背叛了她的小伙伴,但是她的本意是好的,是为了得到解药,解救更多的人。反面角色只是为了自己或者自己的利益,他救的人都是他想救的。

最后一幕很温馨,活下来的人在大海边,非常祥和平静,仿佛大家不会为了什么再逃亡。

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