程波良如何评电影《头号玩家》?

如题所述

头号玩家》不是一部没有瑕疵的作品。对较早欣赏它的人来说,澎湃心潮也许已经渐渐平息,叙事节奏、人物塑造、细节设定、价值取向等方面的处理开始显露出值得商榷的地方。而那些在影片口碑发酵后才走进影院的普通观众,则更可能因为期待过高而产生“虽然好看,但也不过如此”的想法。

对于以上评价,只要有理有据,我都能够接受并在一定程度上赞同。然而,我还是更愿意暂且忘记理智、客观与中立,单纯地作为一名玩家来表达那些根本压抑不住的热烈赞美。

我爱《头号玩家》,爱的是三段寻找彩蛋之旅。

第一段即故事本身。在影片中,电子游戏世界“绿洲”已身故的缔造者詹姆斯·哈利迪通过短片向全世界发出了寻找彩蛋的邀请,获胜者将接管“绿洲”并继承价值5000亿美元的社交游戏公司。在朋友们的帮助下,彩蛋猎人帕西法尔凭借对哈利迪一生的深刻了解,最终赢得了这位游戏制作人于虚拟中亲手授予的黄金蛋,接触到了他脆弱却真实的自我。

对哈利迪而言,那些引得多方争抢的惊人财富不过是随手的添头,真正的馈赠乃是他将心结遗憾都展开铺平的一生。他用彩蛋的形式设下了一道极难的谜语,线索之庞杂,解法之刁钻,令人质疑他根本不期待这竞赛有赢家——但他却又那么渴望自己的问题能被回答,那么期待懂他的人能将钥匙插入锁孔,推开尘封已久的门,去和那个握着手柄认真游戏的小孩子说上几句话。

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“绿洲”缔造者詹姆斯·哈利迪的游戏角色阿诺德。《头号玩家》剧照。

在剧情刚开始不久时,学生们对着哈利迪死后发布的视频哭泣,那些真挚的眼泪里流淌着的沉痛哀痛近乎于宗教情感。画面中的哈利迪明显精心打扮过,他是“绿洲”的创世造物之神,就像他在游戏中的角色阿诺德那样全知全能。可当主人公叩开那间他曾经居住的小屋时,阿诺德便崩解为一个又一个离散的像素块,露出包裹在神祇外壳下的卷毛Geek。哈利迪用彩蛋筛选出了帕西法尔,并珍重地对他道出那句“谢谢你玩我的游戏。”

这条玩家揭开制作人真身的主线可以与现实中的另一场彩蛋竞赛相互映照。在《头号玩家》中,哈利迪选择了雅达利2600上的游戏《魔幻历险》作为第三关卡的副本。中国译者给出字幕,称诞生于1979年的《魔幻历险》是“世界上第一款有彩蛋”的电子游戏。局限地看,如此翻译并不影响观众理解。但当我们离开影院、回溯游戏历史时,便不难发现此处表意的细微偏差其实是一个多么严重的错误。它使一个仍未得出答案的问题稀里糊涂地盖棺定论,被它掩去的是我们生活中精彩程度不亚于《头号玩家》的另一个“寻蛋”故事。

电影上映不久,知名游戏视频制作人敖厂长便发布了名为《头号玩家与世界第一款游戏彩蛋》的节目。敖厂长寻得了雅达利2600主机与《魔幻历险》卡带,再现了“沃伦·罗宾奈特制作”,并讲述了这个彩蛋的诞生背景——独断专横的雅达利希望产品的包装和说明书上只有公司的商标,我得说,这和影片里不让第六人有姓名的创新游戏公司IOI简直是异曲同工。由此引入,敖厂长梳理了玩家们对世界上第一款电子游戏彩蛋的找寻。2004年,玩家于一款小众主机游戏中发现了游戏彩蛋“雷德赛斯”,它的发行时间比《魔幻历险》早了一年有余。紧接着,1976年的街机游戏《一号宇宙飞船》再次刷新记录,程序员让·米尔勒翻找出了彩蛋“Hi RON”。热衷于此的玩家并不相信这场探索已到尽头,时至今日,他们仍然埋首于老旧主机与古早游戏里,寻觅那些制作人遗留下来的蛛丝马迹。

虽然没有令人震撼的视觉奇观,但是现实玩家求得古老彩蛋时的感受同《头号玩家》里展现出的并无不同。在哈利迪和帕西法尔最后的告别时刻,尽管他们一个已经不在人世,另一个用着游戏虚拟面孔,可在彩蛋传承的瞬间,他们的灵魂交握了双手。如今,我已很难获知,那些埋下彩蛋的制作人是否都像哈利迪一般总因害怕现实感到无所适从,他们是否都像渴望被温热海潮轻柔抚慰的孤岛,他们是否都渴求与能够做朋友的人共享同一段记忆——哪怕生命交汇时, 他们已经不再存在。在游戏中“随便玩玩”,见证他人的一片赤诚,也许便是电子游戏打动人心的一个重要原因。

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《头号玩家》剧照。

担负着“寻蛋”任务的人,绝不只有“绿洲”的玩家和参与到“世界第一个电子游戏彩蛋”探索比赛的同好。从踏入影院、戴上眼镜的那一刻起,《头号玩家》的观众们就开启了自己寻找彩蛋的旅程。

作为一部汇集了数量惊人的泛娱乐彩蛋的作品,《头号玩家》拥有与其他电影截然不同的观影感受。对此,各大社交平台上流传着这样一段建议:“(《头号玩家》)这个电影,最好趁这几天最热,尽早看。因为第一时间去看的,都是同道中人,在影院什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种‘我们是一路人’的感觉。”我深以为然。

在写作这篇影评时,我完成了工作日的“一刷”与假期的“二刷”。因为清明放假和影片口碑爆棚的缘故,二刷场次坐得满满当当,但是观影体验与观众反响却完全无法与一刷比肩。在一刷时,因为周内下午的尴尬时间和瓢泼大雨的恶劣天气,影厅里只坐了不到一小半观众。然而,这满打满算三四排的人却看得比二刷时热闹百倍。通行的观影礼仪被我们抛到脑后,大家努力压低声音与身边的人讨论,集体在恰到好处的地方发出笑声、惊叫甚至于呼喊,且无人因此感到厌烦或不耐,只有憋闷久了的释放、酣畅淋漓的痛快和难以言说的强烈触动。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2023-04-26

程波良是一位著名的电影评论家,他对电影《头号玩家》的评价是比较负面的。 他认为这部电影虽然有精彩的视觉效果和丰富的流行文化彩蛋,但是却没有深入探讨虚拟现实背后的社会问题和人性问题,而是沉溺于表面的娱乐和刺激。 他还指出,这部电影对于80年代的美国文化过于偏执和怀旧,忽略了其他国家和时代的文化多样性,而且对于游戏玩家的刻画也过于简单和理想化。他认为这部电影是一部“桎梏”,因为它束缚了观众的想象力和批判力,让他们只能在导演设定的规则和范围内寻找乐趣。


                                   

第2个回答  2021-07-30
《头号玩家》无疑是一部相当受喜爱的电影,无论是它华丽的特效,还是绝佳的分镜形式,还是导演叙事的功底,都让人流连忘返,回味无穷。但是《头号玩家》却没能在电影之中揭示最根本的社会现象,这也是程波良认为《头号玩家》功亏一篑的地方。在《头号玩家》中,故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。詹姆斯哈利迪(马克·里朗斯 Mark Rylance 饰)一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在詹姆斯的过往之中。虽然在故事之中,致敬了许多其他的影视作品,同时也启发了人们对于网络虚拟之间关系的思考,但是对于电影之中表现出的美国民众的所处现状,电影还是没能做到大胆批判与反击。在电影之中,大批的贫困人口居住在集装箱之中,他们利用游戏去摆脱自己显示社会之中的地位与阶级,去到了一个公平竞争的场所。尽管仅仅是“表面上的公平”。在电影的最后,男主与女主克服了困难,最终成为公司的实际掌权者,但是他们仅仅能做到的是——利用周期性的休息让人们去陪伴自己的亲人,但是在我看来,这无疑是对他之前阶级人民的背叛。在他受到压制的时候,他身边的伙伴们帮助他,但是在他成功之后,却没有享受到阶级抗争胜利而带来的物质享受,他们依然生活在集装箱,依然过着最贫困的生活。想到这里,我不由得想到:“如果最后男主与女主以失败结尾,是否是更好的结果。”因为如果是这样的话,还能按照理论上的美学理论,将对立双方分割为两个不同层面却又同一层次的实体性力量,双方最对立过程中互相消灭,共同走向灭亡。但是偏偏男主成功了,却没有借助一个胜利的缩影,去解决真正的社会矛盾,而是享受中在胜利之中,与资本阶级的人同流合污,这样的美式思维,实在让人感觉到索然无味《头号玩家》无疑是一部相当受喜爱的电影,无论是它华丽的特效,还是绝佳的分镜形式,还是导演叙事的功底,都让人流连忘返,回味无穷。但是《头号玩家》却没能在电影之中揭示最根本的社会现象,这也是程波良认为《头号玩家》功亏一篑的地方。《头号玩家》——程波良评电影的桎梏在《头号玩家》中,故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。詹姆斯哈利迪(马克·里朗斯 Mark Rylance 饰)一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在詹姆斯的过往之中。虽然在故事之中,致敬了许多其他的影视作品,同时也启发了人们对于网络虚拟之间关系的思考,但是对于电影之中表现出的美国民众的所处现状,电影还是没能做到大胆批判与反击。在电影之中,大批的贫困人口居住在集装箱之中,他们利用游戏去摆脱自己显示社会之中的地位与阶级,去到了一个公平竞争的场所。尽管仅仅是“表面上的公平”。《头号玩家》——程波良评电影的桎梏在电影的最后,男主与女主克服了困难,最终成为公司的实际掌权者,但是他们仅仅能做到的是——利用周期性的休息让人们去陪伴自己的亲人,但是在我看来,这无疑是对他之前阶级人民的背叛。在他受到压制的时候,他身边的伙伴们帮助他,但是在他成功之后,却没有享受到阶级抗争胜利而带来的物质享受,他们依然生活在集装箱,依然过着最贫困的生活。《头号玩家》——程波良评电影的桎梏想到这里,我不由得想到:“如果最后男主与女主以失败结尾,是否是更好的结果。”因为如果是这样的话,还能按照理论上的美学理论,将对立双方分割为两个不同层面却又同一层次的实体性力量,双方最对立过程中互相消灭,共同走向灭亡。但是偏偏男主成功了,却没有借助一个胜利的缩影,去解决真正的社会矛盾,而是享受中在胜利之中,与资本阶级的人同流合污,这样的美式思维,实在让人感觉到索然无味。《头号玩家》无疑是一部相当受喜爱的电影,无论是它华丽的特效,还是绝佳的分镜形式,还是导演叙事的功底,都让人流连忘返,回味无穷。但是《头号玩家》却没能在电影之中揭示最根本的社会现象,这也是程波良认为《头号玩家》功亏一篑的地方。在《头号玩家》中,故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。詹姆斯哈利迪(马克·里朗斯 Mark Rylance 饰)一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在詹姆斯的过往之中。虽然在故事之中,致敬了许多其他的影视作品,同时也启发了人们对于网络虚拟之间关系的思考,但是对于电影之中表现出的美国民众的所处现状,电影还是没能做到大胆批判与反击。在电影之中,大批的贫困人口居住在集装箱之中,他们利用游戏去摆脱自己显示社会之中的地位与阶级,去到了一个公平竞争的场所。尽管仅仅是“表面上的公平”。在电影的最后,男主与女主克服了困难,最终成为公司的实际掌权者,但是他们仅仅能做到的是——利用周期性的休息让人们去陪伴自己的亲人,但是在我看来,这无疑是对他之前阶级人民的背叛。在他受到压制的时候,他身边的伙伴们帮助他,但是在他成功之后,却没有享受到阶级抗争胜利而带来的物质享受,他们依然生活在集装箱,依然过着最贫困的生活。想到这里,我不由得想到:“如果最后男主与女主以失败结尾,是否是更好的结果。”因为如果是这样的话,还能按照理论上的美学理论,将对立双方分割为两个不同层面却又同一层次的实体性力量,双方最对立过程中互相消灭,共同走向灭亡。但是偏偏男主成功了,却没有借助一个胜利的缩影,去解决真正的社会矛盾,而是享受中在胜利之中,与资本阶级的人同流合污,这样的美式思维,实在让人感觉到索然无味。3 月 12 日,随着《头号玩家》在西南偏南展会上的首映,各大媒体和观众的评论也随之出炉,目前反馈挺积极。不少人表示很娱乐,很爽,极客、喜欢流行文化的人尤其是狂热电影迷会很亲切。Fandango 的编辑 ErikDavis 在看完影片后评价道:《头号玩家》是一部典型的斯皮尔伯格影片,有各种梗,视效炸裂,有很棒的 80 年代的歌单,同时还有魅力、感情、幽默以及 Alan Silvestri 出彩的配乐。我很喜欢,电影节的观众也是。兴奋起来!但也不是所有人都对《头号玩家》「大杂烩式」的叙事买单。《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片,将于 2018 年 3 月 30 日在中国内地与北美同步上映。剧情讲述 2045 年,现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。绿洲创始人留下了一个彩蛋,第一个发现的人将继承巨额财富并掌控游戏,男主韦德·沃茨却发觉自己在现实和虚拟世界里都面临危机。作为《头号玩家》的最大亮点:该片囊括了大量游戏动漫角色和元素,猎空、春丽、小丑、哈莉、丧钟、高达、阿基拉、金刚、蝙蝠侠等都将亮相。
第3个回答  2021-08-14
《头号玩家》无疑是一部相当受喜爱的电影,无论是它华丽的特效,还是绝佳的分镜形式,还是导演叙事的功底,都让人流连忘返,回味无穷。但是《头号玩家》却没能在电影之中揭示最根本的社会现象,这也是程波良认为《头号玩家》功亏一篑的地方。

《头号玩家》——程波良评电影的桎梏
在《头号玩家》中,故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。詹姆斯哈利迪(马克·里朗斯 Mark Rylance 饰)一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在詹姆斯的过往之中。

虽然在故事之中,致敬了许多其他的影视作品,同时也启发了人们对于网络虚拟之间关系的思考,但是对于电影之中表现出的美国民众的所处现状,电影还是没能做到大胆批判与反击。

在电影之中,大批的贫困人口居住在集装箱之中,他们利用游戏去摆脱自己显示社会之中的地位与阶级,去到了一个公平竞争的场所。尽管仅仅是“表面上的公平”。

《头号玩家》——程波良评电影的桎梏
在电影的最后,男主与女主克服了困难,最终成为公司的实际掌权者,但是他们仅仅能做到的是——利用周期性的休息让人们去陪伴自己的亲人,但是在我看来,这无疑是对他之前阶级人民的背叛。在他受到压制的时候,他身边的伙伴们帮助他,但是在他成功之后,却没有享受到阶级抗争胜利而带来的物质享受,他们依然生活在集装箱,依然过着最贫困的生活。

《头号玩家》——程波良评电影的桎梏
想到这里,我不由得想到:“如果最后男主与女主以失败结尾,是否是更好的结果。”因为如果是这样的话,还能按照理论上的美学理论,将对立双方分割为两个不同层面却又同一层次的实体性力量,双方最对立过程中互相消灭,共同走向灭亡。但是偏偏男主成功了,却没有借助一个胜利的缩影,去解决真正的社会矛盾,而是享受中在胜利之中,与资本阶级的人同流合污,这样的美式思维,实在让人感觉到索然无味。
第4个回答  2021-07-24
《头号玩家》无疑是一部相当受喜爱的电影,无论是它华丽的特效,还是绝佳的分镜形式,还是导演叙事的功底,都让人流连忘返,回味无穷。但是《头号玩家》却没能在电影之中揭示最根本的社会现象,这也是程波良认为《头号玩家》功亏一篑的地方。
在《头号玩家》中,故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。詹姆斯哈利迪(马克·里朗斯 Mark Rylance 饰)一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在詹姆斯的过往之中。
虽然在故事之中,致敬了许多其他的影视作品,同时也启发了人们对于网络虚拟之间关系的思考,但是对于电影之中表现出的美国民众的所处现状,电影还是没能做到大胆批判与反击。
在电影之中,大批的贫困人口居住在集装箱之中,他们利用游戏去摆脱自己显示社会之中的地位与阶级,去到了一个公平竞争的场所。尽管仅仅是“表面上的公平”。

在电影的最后,男主与女主克服了困难,最终成为公司的实际掌权者,但是他们仅仅能做到的是——利用周期性的休息让人们去陪伴自己的亲人,但是在我看来,这无疑是对他之前阶级人民的背叛。在他受到压制的时候,他身边的伙伴们帮助他,但是在他成功之后,却没有享受到阶级抗争胜利而带来的物质享受,他们依然生活在集装箱,依然过着最贫困的生活。
想到这里,我不由得想到:“如果最后男主与女主以失败结尾,是否是更好的结果。”因为如果是这样的话,还能按照理论上的美学理论,将对立双方分割为两个不同层面却又同一层次的实体性力量,双方最对立过程中互相消灭,共同走向灭亡。但是偏偏男主成功了,却没有借助一个胜利的缩影,去解决真正的社会矛盾,而是享受中在胜利之中,与资本阶级的人同流合污,这样的美式思维,实在让人感觉到索然无味
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