为什么玩家多数是男生的恋与制作人手游会大火?

如题所述

作为一名男性,我觉得很女孩子聊天都是尬聊,于是我想看看女孩子的老公们都是如何撩妹的。于是我选择了朋友圈不评论,不回复,微信过来我拒绝所有的约会邀请,尽量回复以“嗯”“好的”“哈哈”,然后我发现这群男人之后的做法是继续强撩。感想一:这群同行的撩妹实力不见得比我高。感想二:可能长得帅和有钱才是关键。感想三:我记得我小时候玩秋之回忆这样的撩妹游戏,自己打打出来的都是bad ending啊,这游戏是不是只要氪金,可以完美结局?感想四:生活不是游戏,我要是用配音一样的声线跟妹子说书面语,我想我定会被认为是个**。感想五:果然还是女人的钱好赚啊,哈哈哈。

这游戏的吃相是真的难看,一单下去你都不一定能出ssr,而越到后期没有高星卡全都一星飘过,刷个材料都难,而没有材料怎么练卡,可以说是恶性循环了。最不能忍的还是城市漫步,一百件好人好事跑来跑去的,没月卡就手动点点点,我本以为有月卡了开自动了就好了我可以干别的了,然而你屏幕一切出去它就停了,所以你就得干看着它自动挂机不能后台,这跟我手动点区别大吗?我是来玩游戏的不是来让你帮我放下手机好好学习的。所以我再也没碰过城市漫步这玩意儿。以及叠了卡就只有碎掉这一条路,还不让我练两张了?初期没几张高星就叠sr让我碎掉,无话可讲。这个游戏有没有好的地方呢?我认为还是有的,它火自然有它的道理。我现在所有的群不管是其他的游戏群还是兴趣爱好群还是亲友群,到处都有四种夫人。

哈,玩了这么多年乙女,突然这么一个可取之处寥寥无几还弥漫着一股铜臭味的手游莫名其妙就火了??其实我都懒得去一条条列举分析它火起来的具体原因,直接讲一下最根本的原因说到底还是贵游的大部分玩家在此之前并没有接触过其他乙女类游戏。没有可比较的对象,不存在期待值,加之第一次玩,对游戏对官方的包容,很大程度上造就了现在的盛景??把这种圈钱作当个宝捧着,该说心疼呢还是什么?不过这些都是我主观看法了,不管人家嘴里吃的是啥,自己开心就好了。

远观不如亵玩,比起韩剧故事的各种剧情套路,虽然观众也能从剧中角色和自己的相似之处来找寻代入感,但对比游戏给予的沉溺感可以说是相差甚远,至少在《恋与制作人》里,玩家不用纠结女主角到底是喜欢男一男二,玩家自己有决定的权利。

《恋与制作人》和一般的Galgame类似,玩家有权选择和游戏中的特定角色发展亲密行为,相比其他角色增加更多的亲密度。剧情随玩家选择而变化,让玩家有亲历其中的感觉。

除了多样的选择以外,游戏中出现了很多“贴近生活”的玩法设定。比如短信、电话、更进一步,有更接地气的“朋友圈”、“微博”等。这些几乎每天围绕我们生活的元素都被制作组提取并使用,给予玩家熟悉、亲切的沉浸感。

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