如题所述
降低渲染距离。过高的渲染距离显然对帧率不利,把图像品质从极佳或高品质调到流畅,关闭平滑光照和云。
关闭平滑光照会导致光照强度按照整个方块计算。
我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。