深入探索Unity Shader世界的艺术层面,第九课将带您领略Fresnel、MatCap与CubeMap的魅力,它们在模拟环境反射上各有所长。
MatCap的实现步骤如下:
CubeMap的使用则需要在Shader中处理环境反射方向vrDirWS,结合Fresnel和环境反射强度控制,ShaderForge的CubeMap节点提供了方便的采样和参数设置。
在Shader示例中,如Shader "AP1/L09/MatCap",关键代码涉及NormalMap处理、CubeMap采样,以及FresnelPow和EnvSpecInt等参数的运用。
总结来说,Fresnel、MatCap和CubeMap各有所长,但CubeMap的动态适应性和真实感使其在动态场景中更具优势。通过实践和理解这些技术,你将能在Unity中创造出更具深度和现实感的游戏世界。