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maya导出obj模型在3dmax里打开怎么全乱了
如题所述
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推荐答案 2023-07-17
1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等。
2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域。
3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字。
如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名。由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错。
按照以上几项标准做好应该可以成功。
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maya
文件导入
3DMAX里面
位置对不上是
怎么
回事???急???
答:
1没有创建文件包,文件信息丢失 2软件功能差异,导致信息有误 3也有可能跟你设置的坐标有关
,那就是得仔细检查自己的设置 如果是第二个问题建议你可以尝试一下 用记事本打开maya文件——在菜单栏里找到查找工具——将文本里的所有(maya)字符改为3dmax——然后保存 很有效哦!不妨试试!我们常常这么...
为什么
MAYA导出OBJ
再导入
3DMAX
会出现严重的面穿插
答:
MAYA和MAX虽然都是三维制作软件,但是互导都会出现三角面,穿插的问题
,有时候MAX低版本打开高版本也是这样。
maya
转
OBJ
到3Dmax中
模型
出现这种情况
答:
很正常的,法线反了
,你在Maya里没有设置好,把他转换成可编辑多边形,用元素模式把整个物体选中,按翻转就行了,英文的就是flip!
maya导出的obj文件
,然后
用3Dmax
导入后,转换为可编辑多边形后,一使用NUR...
答:
3D有时也是要出错的。
可能是3D出错了啊
。
但也有可能是你在Maya里的模型有问题,比如有五边形,星形或是重叠的面,未缝合的边等一些问题
,在导入3D后使用NURBS细分就可能造成错误等。你在Maya你建个基本型,导入3D里试试看,会不会一样有问题呢。
为什么
MAYA导出OBJ
再导入
3DMAX
转成可编辑多边形会出现三角面?求高手...
答:
3DMAX只认识3DMAX的多边形,但是MAYA和3DMAX都认识同一个三角面(三边形),所以他们之间的交流,也就是说相互导入
导出
,就只能用三角面了。所以这个问题暂时解决不了。不是所有问题都能解决的,我们只能去适应。就像3DMAX打不
开MAYA
的存档,MAYA打不
开3DMAX的
存档一样,我们没办法解决,只能去适应。
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