RPG Maker VX Ace 关于数据库里职业特性的问题,希望高手帮忙解答!!

职业特性里的“能力”一栏:
1.”普通能力“中的各种属性百分比上限具体是啥意思?我看帮助文档中说是“按照一定比例增减体力上限、攻击力等能力值。"实际效果是什么?比如敏捷值80%指的是该职业假设某等级拥有100点敏捷值,但实际只有80点发挥作用么?
2.”添加能力“中各种几率具体是什么意思?比如添加命中率95%,指的是该职业在正常情况下拥有95%的命中率,还是在正常基础上增加95%?应该是前者吧,后者有点说不通了。总之是不是就是一个无任何加成的基础值的意思?
3.”特殊能力“中,有的明白有的不明白,比如经验获取加成表达比较直观,就是该职业被动拥有X%的经验加成。那个受到攻击几率具体是什么意思?比如数值是50%,指的是有50%回避任何攻击的几率?这个几率和”添加能力“中的物理闪避几率有什么关系,叠加的么?比如拥有物理闪避几率5%,受到攻击几率50%,最后的意思是总共拥有55%的物理闪避和50%的任何攻击闪避率么?防御效果比率和恢复效果比率同求解释。
职业特性里的“其他”一栏:
1.”特殊标志“中的4个选项,自动战斗、擅长防御、保护弱者、特技专注都是被动效果么?自动战斗我能理解为一些剧情NPC不受玩家控制,擅长防御的解释是减伤,这和职业本身的防御值叠加么?
2.”消失效果“中的首领、瞬间消失、不消失都是什么意思?帮助文档没看懂。
希望高手帮忙解答,不胜感激!!谢谢了~

VA的F1莫非有翻译了?
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否则排版极烂。

1:职业特性加这个做什么,要放也得放人物或状态里。
比如比如有100点敏捷,经过敏捷80%的削弱,就削减成80点敏捷,相当于少了20%。
2:添加命中率是正常基础上再添加命中率,其他同理。
比如有50%命中率,再加上120%命中率,综合就是170%命中率。
3:受到攻击几率并不是回避任何攻击,这个个人有点难说,就是嘲讽度这么一个意思。
比如A的几率为1%,B则100%,那么敌人的单体攻击大多数打B。
【特殊能力】就是一个基础值,【特殊能力】的优先度高于【添加能力】。
防御效果比率:技能中的2号技能(就是防御),大致计算方式是:技能结果 * 防御效果比率。
恢复效果比率:回血的药剂,比如回血100点,加成50%,那么就是回血150点。

1:特殊标志,这些都是被动效果
自动战斗:由默认脚本进行操作,不受玩家控制。
擅长防御:不论是不是防御状态,都依照一定比率抵消受到的伤害。
保护弱者:自动代替战役中血量少的队友承受伤害。(比如A打B有100点血量,C有这个标志,那么C扣除100点血量)
特技专注:默认的战斗脚本是在战斗完毕后立即扣除TP点,这个会保留TP点至下场战斗。

2:消失效果就是敌人被击败后的动画效果
不设置就是普通,那种逐渐消失的那种。
首领的话,就是最底下有一个地面(——形的),然后敌人就这样子较慢的速度沉下去。
瞬间消失就是被击败后直接消失,不做任何处理,相当图片从255透明度直接0透明度一样。
不消失就是不做任何处理,仍然保留……
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