我的世界1.7.2怎么用命令方块召唤烟花

如题所述

首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
  /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
  大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令
  里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之
  后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
  /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
  {LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
  {Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
  LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
  FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
  Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
  Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意
  思了。
  Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的
  自己看看效果。
  Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
  Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
  FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
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第1个回答  2015-11-16
你说一句话,
就自动打出立体造型的字幕
第2个回答  2017-08-08
怎么说【@: 无法召唤实物】
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