你好!!
说到欧美制作的游戏,只要是比较喜欢欧美游戏的人几乎都可以提到以下几款具有代表性的作品, <上古卷轴>系列,<无冬之夜>系列,<博德之门>系列,<地牢围攻>系列,<神鬼寓言:失落之章>,<哥特王朝>系列,<暗黑破坏神>系列,<魔法门>系列以及后来陆续推出的<泰坦之旅>等等.
确实,上述游戏作品代表了欧美游戏的总的脉落,这些高质量的游戏作品完全可以代表欧美游戏的制作特点,制作理念,而且其中的一些作品代表了到目前为止欧美游戏制作的最高水准. 个人认为,<上古卷轴4>就属于目前的顶级作品,另外<神鬼寓言:失落之章.>在游戏的多样性和自由度方面堪称楷模.
在这些作品中,本人比较喜欢<上古卷轴4>和<神鬼寓言:失落之章>.
们知道,欧美游戏的有几个非常突出的特点: 高自由度(人物属性和种族),地图广阔, 非线性的故事发展设定, 画面精美,细腻,栩栩如生(当然有些作品画面偏暗,偏冷也是欧美部分游戏的特点,尤其是反映中古时期的游戏作品更是如此,这是故事背景决定的啦), 或打气磅礴的背景音乐和主题歌曲,或慢妙,舒缓的场景音乐,另外就是需要超高的电脑系统配置来还原游戏这些高品质.
那么下面我就从几个方面来说说这两个游戏的特点吧,供您参考.
一: 超高的系统配置:
<上古卷轴4>是目前对于系统配置整体要求最高的一个作品, 官方提供了两套配置,基本配置和推荐配置,对于欧美游戏比较熟悉的都知道,所谓的”基本配置”几乎可以忽略不计,根本不能很好的跑游戏,那么只有”推荐配置”才是真实的配置要求, (配置要求: 1G内存(甚至2G), 256M显存的显卡,才可以特效全开的完美的跑这游戏!!),我粗略的统计了一下,<上古卷轴4>对于系统配置要求那么高,在于它的众多的独特的特效表现,其中有几项是一般游戏设置中根本不具备的特效设定, 比如: 人物,树木,物品绘制距离选项, 影子效果过滤选项,Bloom光照效果选项和抗锯齿选项等等, 所有这些体现了<上古4>高品质的视频效果, 从而对于系统配置的要求那么苛刻就可想而知啦,(本人最初的显卡是FX5200, 过了开场CG后立刻退出到桌面,根本无法运行,后来换了显卡才了事).
<神鬼寓言:失落之章>对于系统配置没有象<上古4>那么苛刻,但是也需要512内存, 64M或128M显存的显卡支持,但是也不算低啦.
二: 高自由度:
<上古4>中提供10个种族选择(国内游戏几乎没有这种选项).地图非常广阔,非线性故事剧情发展的特点,使的人物可以自由的选择完成任务的方式和顺序(当然,我指的是支线任务,主线任务还是有一定的逻辑顺序的,因为,<上古4>中的故事逻辑性很强,而且很多是以人物和NPC的对话来推进剧情).
<上古4>的地图广阔,从一个地方运动到另外一个地方有两种方法,一是在大地图直接点击目的地,可以用直接传送的方式来完成移动(时间会流逝), 另外一种方式是借助于交通工具(比如,马匹等)或者步行, 比如,从帝国宫殿到利亚文王城, 如果采用步行的方式则需要10分钟(真实的十分钟啊!!)
<上古4>的总游戏时间(包括主线和支线>在200个小时,
而在<神鬼寓言:失落之章>中,则没有种族选择,人物可以做好人或者做恶人, 完全由你在游戏中的表现来发展人物的属性(比如,帮助百姓,好感度会一点点积累而成为受欢迎的好人,如果滥杀无辜和百姓,商人等等,就会增加罪恶度,这一点比<上古4>更自由.
三: 精美的游戏画面:
<上古4>属于史诗性的巨作, 题材比较严肃,正统,整体画面反差很大,在室外的时候,景物非常的逼真,树木的叶子是动态的,衣服纹理质感非常强,一旦到了地下或黑夜(游戏中有时间概念,有些事件是在特定的时间段才发生的), 环境非常黑暗,这种场景是最考验系统配置的,低配置会让你觉得眼睛非常不舒服,景物模糊,如果配置够强,则可以在黑暗场景中清晰分辨出物体的距离,而且不同的物品所发出的反光是绝对不一样的,士兵的头盔和刀剑是有反光的.
<神鬼寓言:失落之章>在画面表现上要有些逊色, 没有<上古4>那么细腻和风细雨逼真, 但是也绝对是高质量的还原.
四: 游戏音乐:
欧美游戏的音乐绝对是大气,给人气势磅礴的感觉,这与国内的音乐制作理念和音乐质量是不可同日而语的, 国内游戏音乐的特点是讲究耐听的主旋律,但是变化不多,给人音乐重复的感觉比较多些.
<上古4>的题材偏严肃,因此主旋律和大部分背景音乐采用了大型交响乐来权释,每个场景的音乐是不同的,不同的场景的背景音乐是不同的,绝对没有重复,而且在游戏的高潮部分采用了真人合唱的方式,非常的震撼, 本人感觉玩<上古4>的感觉象是在看<指环王>一样,那么气势磅礴, 尤其是到了王都的那场, 音乐气势辉宏,深邃,非常耐听.
<神鬼寓言:失落之章>也同样秉承了欧美游戏音乐的特点, 因为它在故事推进方式方面与<上古4>有些不同,我前面说过,<上古4>的故事发展比较严谨,逻辑性强,而<神鬼寓言:失落之章>则是通过到工会接受不同的大大小小的任务来推进剧情,由一个任务来带出另一个任务,任务和任务之间有的有衔接,有的则与故事主线没有太大的关系,属于之线任务,因此,注定了场景众多,众多的场景就需要用不同的音乐来烘托. <神鬼寓言:失落之章>的音乐是非常优秀的. 给我印象最深刻的音乐就是在墓地打开地狱之门的那段,游戏采用了唱诗班的歌声来烘托气氛,空灵而激昂,神秘的宗教气氛非常浓厚, 节奏感非常强,连我的操作频率都随之加快, 非常爽快.
另外,再说说两款游戏的一些鲜明的特点,除了我上面提到的欧美游戏的一些主要特点以外,还有一些比较鲜明的特点在这两款游戏中也有非常棒的表现.
首先是真实感:
在<上古4>中,人物所使用的武器,比如刀剑类冷兵器是有损耗的,也就是说使用一段时间的刀剑会变钝, 需要到铁匠铺去打磨武器, 这就比较真实,想一把刀,一把剑来用到死是绝对不可能的啦,游戏中提供了不下几十种不同种类的武器供人物选择使用,因此,你需要携带尽可能多种类的武器,一旦战斗中使用的刀钝啦,起码还有机会更换另外一种武器来继续战斗, 但是携带过多的物品会影响主角的移动速度,因此需要你仔细取舍,否则行动速度会大大降低.
在<神鬼寓言:失落之章>中,主角会随着时间的推移而变老,从脸上出现的皱纹就可以看出.
再者就是游戏技巧的多样性:
这一点在<神鬼寓言:失落之章>体现的最突出, 这个游戏中有结婚的设定, 一旦你与游戏中的女方发展到一定程度就可以结婚, 但是如果你对另外多个女人表示爱慕过多,原本与你要结婚的女人会离你而去,因此脚踩多只船在游戏中也是行不通的喽,,,,,哈哈哈,
在<神鬼寓言:失落之章>中的技巧非常之多,举个有趣的例子,在游戏中有很多宝箱需要多把钥匙才可以打开(最多的一个箱子需要25把钥匙, 因此收集钥匙也是很麻烦的, 但是有个窍门可以利用, 在接到”玫瑰小屋”的任务后,在进入”玫瑰小屋”前先储存,然后在进入”玫瑰小屋”,地点,先不要和女主人说话,直接到院子内挖钥匙,挖到后直接储存,然后再载入游戏,然后再挖,还会有钥匙出现,这样反反复复很快就可以收集到足够的钥匙啦!!!
说了这么多, 当然,欧美游戏也并非那么完美, 只不过与国内的游戏制作来对比,确实是高出好几个级别.
下面再说说不尽人意的地方吧
<神鬼寓言:失落之章>的地图设定方位不如<上古4>方便.
在<上古4>中, 打开地图后直接点击目的地就可以传送过去, 这对于<上古4>超大的世界地图来讲非常方便.
但是在<神鬼寓言:失落之章>中是不能在地图上传送的(这可能与它的世界地图没有<上古4>大决定的啦).
<神鬼寓言:失落之章>中有固定的传送点, 几个不同的地点方位中有一个传送点,当你在工会里接到任务后, 打开地图,可以自动圈定做任务的具体地点,工会里有一个传送点,可以传送到附近的传送点,但是你被传送到的地方并不见得就是你做任务的具体地点,需要你从被传送的点步行到你做任务的地方,这点就很不方便啦.
推荐没有玩过这两款游戏的朋友们试试, 肯定不会失望的啦.
谢谢!!
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