求英雄无敌3最强的射手单位是不是神射手

如题所述

H3九族射手排座次——《三国演义》版

评价一个兵的排名官方早以有之,自然不必画蛇添足。红龙全方位压制绿龙,排名却在绿龙之后。内心一直有质疑,用得什么标准?不过贴吧逛久了,知道兵的强与弱完全看图说话。老牌大神——水云在DW中诠释了什么是兵王?后起之秀——迷蒙在610中也展示了大地的作用,88图中鸭子漫天飞舞的可怕。因此很多类似分析贴最后演变为引战贴而引起争议,就是因为不可能有一个统一的评价标准,都是主观为王为寇。由于200难度下的高级兵出场费高、难度大,导致很难登场参加扫野行动,而低级射手恰好相反,因此战略价值就凸显出来,很多族的最终胜利,它们功不可没,所以想要做的就是那些射手的排名。

按照个人见解排名出炉:

no.15冰元素
不参加扫野的兵不是好兵。

no.14独眼
一个毁在城建上的巨人,谁叫你跟巨兽资源重叠呢?

no.13法师
“法师老爷”一世的耻辱。

no.12美杜莎女王
确实当不起这个名号。不三不四的尴尬地位,扫野前置有眼睛,主输出实力又不够。

no.11祭祀
如果说独眼是浮云,那么至少祭祀是能招募的。他又是一个倒在大天使脚下的小兄弟,却狂热地嚷道,我骄傲,我自豪,祝大哥一统江湖、千秋万代。

no.10眼睛
如果说法师是老爷,那么眼睛就是小爷。6个1工程确实伤脑。

no.9扳手
据点有两条相互独立的线,比蒙线与独眼线。玩家的战略方针不是以选择那条最优化的为准则吗?那么从战略方针中扳手就被舍弃,尽管从扫野出发帮主带队的扳手群是如此出色也无济于事。

no.8尸巫王
谁都知道墓园的强大,核心武器就是招魂。当招魂英雄装备斗篷时,一周功夫就能尸巫海,然后升级是为了形象,接着就是秒天、秒地、秒空气。

no.7雷元素
有蝴蝶你还有什么用?

no.6马哥
火怪总是第一选项。

no.5丢丢
又一个励志哥,怀揣着梦想,踏上了寻梦之路,然而现实是残酷的,自虐的,尤其是一大帮贵族要养使前方道路更是崎岖无比,对丢丢来说就是黄泉路,想要逆袭比登天还难。

no.4神射
神射总是不及大地。

no.3泰坦
必竟账面实力摆在那。

no.2大地精灵
优点:1.容易建造,2.拥有兵种特,3.同城没有更优秀的扫野兵种竞争;缺点:1.体格纤细,2.仇恨值高。其实大洗不但拥有大地的这些优点,而且还弱化了其缺点,可以说是青出于蓝,但他依然享受不到掌声与鲜花,究其原因不都是人们思维定式造成的。就好比谈到飞人,就想到乔丹,说起钢板,就想到泰泽,提到射手,就想到大地,殊不知真论性价比大洗不见得逊色于大地,别说没碰到过W2升不了大地的局?价格比1.6,输出比0.97,也就是说,买100个大地的钱可以买160个大洗,100个大地的输出等于127个大洗,从价格比与输出比就可看出性价比大洗又胜一局,但联系实际,低级别射手都会很快衰退,他们的战略价值侧重于初、中期扫野,因此上述数据都是浮云,好用才是关键。SP+2与双射在初、中期扫野几乎可以忽略不计。双射这个特技在没有装备弹药箱前只能算是一个“朝三暮四”的伎俩吧!双射只是加强了单回合输出,但总输出并没加强,原本能射24个回合的,现在只能射12个回合,虽说单回合输出的加强可以使有些皮糙肉厚的敌兵还未近身就已经倒下,但是皮糙肉厚的敌兵速度一般都慢,完全可以用高速飞兵进行勾引解决,或者牺牲炮灰卡位解决,或者搞几个肉盾阻击解决。恰巧要塞有条件提供飞龙、蜻蜓、狼人完全可以为大洗的输出创造出一个舒适空间。7速大地与5速大洗不都是在1或7号位等待敌兵靠近直箭射击吗?SP+2有什么作用呢?对于一沉到底的都不敢打,对于2个回合可以沉底的都要祈求别士气,对于射手都不敢打,如果硬着头皮一定要打,那么亏本大的是壁垒,难道战力3000的守卫,红马、木工能打下的,小狼、大洗就打不下吗?难道战力6000的守卫白马、大地能打下的,飞龙、大洗就打不下吗?大地粉总是大肆渲染,恰巧大地的发力点在W2,配合人马确实强悍,于是催生出了著名的滚雪球论,但这只是限于在一个月内就结束战斗的中、小图,大、特大图因空间的扩大而延迟了决战的时间,而在这期间会因英雄等级提高或高级魔法出现或高级兵登场等等的变量,会使该论失效,好比1块石头丢入一杯水中就能使水溢出,丢入一池水中顶多泛起点涟漪。下龙宫弱这个死穴就推翻了滚雪球论,大地是惧怕龙息的,可大洗却可以站在龙宫中大声嚷道:来吧!都来喷我吧!大地粉们搬出狮鹫堡的天使与蜻蜓树的飞龙,要知道壁垒没申请专利,要塞一样可以快速端堡伐树。去掉光环理性评判确实比大洗等射手强,但远没强大到“大地双射完爆地下双远”如此神论的程度。或许“盛名之下,其实难副。”才是大地最好的注解。

no.1洗衣工
非常纳闷?属性比肩木工,互怼不输神射,价格(指城建与单价)更低、更实用(面对射手时存活率更高)还遭人嫌弃、诋毁。说什么射手皮糙肉厚有甚用?告诉你,皮糙肉厚是为了更好的生存率。输出不足可以靠合理的体系加以弥补吗?就像没有后勤可以用龙蝇养步来弥补一样。扫野跟打篮球一样也是组队打的,也有体系存在,马刺GDP,勇士水花……单打独斗詹姆斯爆勇士所有人,但是组队一打就是历史第一总亚军的命。所以体系加成不容忽视。要塞就是围绕大洗来扫野发展的,何况维斯特的存在更是强化了大洗,自带箭术,高级箭术对大洗相当于+10A,这战略性的技能弥补了驯兽师天生疲软的输出,对驯兽师来说是除了高土迟缓以外中期最为倚重的技能,虽然单体不敌大地,但是通过数量加以弥补,这可以通过下列几点弥补。加上要塞副将自带的洗衣工数量要比壁垒副将自带木工机的多,加上野外蜥蜴巢比野外木屋出现的概率高,加上同副自产2级兵的存在,加上获得天赐神足的概率高于天赐神胯,加维斯特自带洗衣工的数量大于依沃自带木工的数量,加上大洗比大地的生存率高,因此主打大洗的要塞中期扫野能力并非想象的那么弱,依靠体系支撑、数量优势、强力英雄完全跟得上壁垒的节奏。反观依沃带队大地虽强,但银飞马不如龙蝇出场快,独角兽又慢于飞龙上场助战,因此壁垒也不见得一定扫野效率高于要塞。后期由于洗衣工月的存在,使得大洗成海不是传说,面对海般大洗的一发“穿云箭”大地瞬间秒躺。以上综合考量,鉴于出场费之低、性价比之高、前期战略地位之重要、中期又有体系支撑、后期还能有机会成海,因此无愧要塞之魂。

结语:低廉与实用造就了要塞,而洗衣工则是王冠上那颗最亮的明珠。
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第1个回答  2018-01-08
论单兵实力最强,当然是塔楼的泰坦,但是到泰坦出场的时候基本上已经后期,至少中期了,因为泰坦神殿升级实在贵,因此泰坦的存在感其实不算强。
说到存在感,最强的其实应该算塔楼的大妖精,也被网友戏称称为丢丢。塔楼开局必先升级丢丢,不然没法扫野。但是最强射手的桂冠应该给壁垒族的大地精灵射手。前期,未升级的木精灵就可以配合半人马扫野了,有10个木材后大部分玩家会选择升级木精灵。到中、后期壁垒族的阵型也仍然是围绕着大地精灵来开展:射手放在后方角落里,矮人和独角兽守卫射手,半人马和老树往前冲,金龙和飞马骑士看情况。由于大地精灵是壁垒唯一的远程,输出高且又脆皮,一般都是敌方首先集火的目标,因此也很难积累出很大数量。决战时,金龙速度16属于偏快,由于有金龙和矮人两个抗魔单位,其实不必着急放魔法。让对方先放,然后根据实际情况选择自己的魔法。最爽就是对方放大减速了,金龙抗魔不必说,独角神兽有抗魔结界,旁边放飞马的话,13速和9速有很大几率豁免一个。轮到自己行动就大加速,克制对方2回合。矮人不会抵抗有益魔法的,又肉,飞奔的矮子上去当搅屎棍相当合算。
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