120fps和240fps的区别

如题所述

两者有以下区别:

1、刷新频率不同

前者的刷新频率低于后者的刷新频率,fps就是每秒的刷新频率,数值越大代表刷新频率越大

2、流畅度不同

fps的值越高,在游戏中的体验越好,游戏运行也越顺畅,所以fps是很多玩家都很关心的数值

3、对应的电脑配置不同

刷新频率越高,代表这电脑处理速度很快,也就对显卡的配置要求很高,所以两者对应的电脑配置不同

扩展资料

既然刷新率越快越好,那也没必要追求太高的刷新率,其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

参考资料来源:百度百科-fps

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-06-30

区别如下:

1、每秒播放的帧数不同。

120fps是每秒播放120帧,也可以理解为每秒播放120张图片。240fps是每秒播放240帧,也可以理解为每秒播放240张图片。

2、刷新率不同。

120的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描120次,即120帧/秒。两者相对而言,播放慢动作的话,后者可以播放慢动作更慢。

3、流畅程度不同。

每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。240fps比120fps的流畅程度高。

在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

扩展资料:

“FPS”就是常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。

改善FPS低的办法:

1、首先降低游戏画质。游戏画质,尤其是渲染之类的画面处理非常耗费显卡和cpu。可以到游戏设置里面把画质之类的效果取消一些。

2、在合适的系统下运行游戏,任何系统都有交替期,很多游戏可能考虑到了兼容性,在不同的系统版本下能够游戏。但是可能对新的或旧的系统支持不太好。

参考资料来源:百度百科-fps

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第2个回答  推荐于2018-03-12
FPS表示的每秒帧数,通俗讲就是1秒切换120个画面和240个画面的区别,一般人的视觉60FPS就觉得很流畅了。本回答被网友采纳
第3个回答  2018-04-12

FPS表示的每秒帧数,通俗讲就是1秒切换120个画面和240个画面的区别,一般人的视觉60FPS就觉得很流畅了。

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。

我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。

有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

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