D&D规则3.5R和4.0E,哪个好?

今天上淘宝查了查,貌似3.5R比之4.0E要好。有高人现身说法的吗?

淘宝原话:有新手朋友肯定想了解一下《龙与地下城核心规则书》3.5版(简称3R)与4.0版(简称4E)的区别,下面是熟通两种规则的几位朋友(资深DM)总结出来的几点区别:(一).首先,3R经过了3E到3R的修正,其规则已经非常成熟,尤其是3E向3R的转变当中,被全世界无数的玩家经过了实战的测试,从角色扮演和战斗方面都提出了更改意见,因此,3R可以说是一套相当完善的规则系统。加之其之后又根据玩家意见推出了各类拓展,极大的推动了3R的可玩性。而4E是一套全新的规则,其只经过了内部的测试和市场点试推出,所以在规则平衡度上没有经过足够的玩家普测,因此可以说还有完善的空间。(二).3R是一套基于“现实”的系统,它更倾向于帮助城主和玩家描绘出一个各方面体验都真实的世界,并让玩家在其中冒险。而4E已经脱离了某种程度的“现实”,而高度抽象成了游戏性,因此,细心的玩家可能会发现一些细微的变化让游戏的真实感有所折扣,如,3R中所有的移动都和现实生活的英尺等度量衡对应,而4E以简化成了“格”,所以说,虽然4E有着绝对优于网游等电脑游戏的真实感,但是跟3R还是有差距的。(三).4E强化了游戏的战斗部分,也就是战棋部分,而这一部分,也与3R大有不同,4E的各种遭遇都有既定的攻击模式和策略,而且降低了战斗的偶然性,而注重策略性,但其策略性目前来看和3R没有太大的提升,另外,仪式等仿照《魔兽世界》等电脑游戏的元素的加入,可以说很大程度上拉长了战斗过程,经很多玩家反应,4E在同等遭遇下战斗时间确实相对拉长,但也有持反对意见的玩家。(四).4E在游戏运行过程当中,相对3R淡化了DM的作用,而强调即开式游戏,把侧重点放在了模型的使用和相关卡牌的使用,可以说,威世智希望在这一版拉动整个龙与地下城的产业链,而不像原来某些遭遇已经完全可以再语言中进行,可以说,从某种角度上来说,DM的角色被弱化,可能会影响到熟悉3R的DM的游戏体验。(五).4E最大的优点在于其上手性,如果是完全没有接触过4E的玩家可以更快的投入到4E的游戏进程当中,易于吸引新人,但是,另一方面,由于系统的彻底更改,改变了原来的游戏方式,直观的感受就是,很多玩家反应4E的人物在升级后没有了质的改变,只有量的改变,这就导致了低等级人物和高等级人物的战斗模式和游戏性区别不大。(六).4E提升了法师外其他职业的能力,引入“威能”体系,弱化了魔法系统,但这让很多法术向玩家所不屑,因为庞大繁杂的魔法系统可以说是龙与地下城最吸引人的玩点之一。(七).4E的背景设定由于威世智的裁员显得更加单薄,包括《被遗忘的国度》的设定相对之前3E的设定精彩度有所下降,也是众玩家位置诟病的软肋之一。(八).3R在国内有着完全压倒的群众基础,国内绝大部分的网团和面团都使用龙与地下城3.5规则进行跑团,因此如果想快速进入龙与地下城的世界,从3R入手是很好的切入点,也可更理解龙与地下城的精髓,对于希望成为城主的玩家来说,3R目前被翻译的资源和以3R为规则写就的模组(即剧本)也是非常充裕的,而相比之下,4E的资源就相当少,不利于自学。
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第1个回答  2013-11-25
最大区别,貌似是,3.5,三宝书就可以完全搞定了。4么,据说,据传,貌似,需要几本书,是没底的...........谣言,详情不详,嘿嘿。想rpg一点的,用3.5。想爽快一点的,用4。不过,要找得到4的dm,不太容易,貌似。国内好像都在观望装。
第2个回答  2013-11-25
书都是没底的 3.5群众有基础 我比较喜欢战士系(圣武士 野蛮人) 4.0更吸引人
第3个回答  2013-11-25
3# 说实话,我没玩过DND的桌游,你玩过3.5R?感觉怎么样?
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