亚马逊是怎么规避苹果云游戏规则的?

如题所述

Amazon Luna巧妙地绕开了苹果云游戏的规则


许多人或许会疑惑:“亚马逊是否真的触犯了苹果App Store的底线,仅仅通过将云游戏引入iPhone?”理解这种疑惑并不难,因为上周我们了解到苹果对Google Stadia的限制,而亚马逊新推出的Luna似乎与之相似。然而,答案出人意料地简单,这让人思考其他科技巨头会何时跟进。


关键在于亚马逊采用了创新的策略——渐进式Web应用程序(PWA),而非传统应用。正如Engadget的报道揭示,Luna实际上是一个网站,通过浏览器的专属运行环境呈现,甚至可以像常规应用一样出现在主屏幕上。这一点,Apple自身在两周前的规则更新中也有所提及,明确指出流媒体游戏只要遵循规则,如提交审核、提供元数据搜索等,便可绕过App Store的束缚。


亚马逊选择这样的路径并不让人意外,但真正令人惊讶的是,像Google、Nvidia、微软等公司竟然迟迟未采取行动。要知道,早在十年前,顶级游戏就在网络浏览器中成为可能。以2010年12月为例,我在那时就曾分享过在上网本上通过Atom处理器流式播放《质量效应2》的经历,这个服务后来演变为PlayStation Now的雏形。


在过去的八年里,谷歌早已深知浏览器游戏的潜力。在Sundar Pichai还在Google任职并推动创新时,网络浏览器已能流畅运行游戏。尽管Stadia最初支持Chromebook和Chrome网络浏览器,但在Android和iOS上受限,仅限于应用内的游戏体验。


Nvidia的GeForce Now更是通过WebRTC版本实现了对Chromebook的重大突破,暗示着Mac、Windows和Android上的浏览器游戏可能即将到来。显然,这些技术的进步已经让在浏览器上玩游戏变得越来越可行。


亚马逊Luna的这一举措,无疑为其他科技巨头指明了一条新的道路,让我们期待未来更多突破性的云游戏体验将不再受制于App Store的规则。

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