Blender树怎么建模?Blender树建模图文教程

如题所述

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件操作开始学起,逐步上手建模效果图制作~

Blender树建模图文教程:

1.打开Blender将制作好单片树叶,放置在树枝上,切换【前视图】观察角度是否合适,选择【叶子】尾部-鼠标右键-【设置原点】-【原点->3D游标】-缩放【S】。

2.进入【编辑模式】-勾选【衰减功能】-对【叶子】进行扭曲,鼠标右键-【平滑着色】,复制【Shift+D】-旋转【R】-缩放【S】-稍微变化一下叶子形状。

3.根据【参考图】的叶子进行复制【Shift+D】,调整位置大小,叶子不要制作的太大,模仿【参考图】叶子形状,注意前后遮挡关系。

4.复制【Shift+D】-旋转【R】-缩放【S】,进入【编辑模式】进行调整叶子形状,朝下的叶子比较少。

5.复制【Shift+D】-旋转【R】位置,树枝上找一个较空的位置,【对齐】树叶-旋转【R】,同样的方法将其他叶子也复制【Shift+D】-【扭曲】调整好位置大小。

6.小树干和大树干的【置换】不能一起使用,大树干的【置换】参数值【应用】完在添加小树干的【置换】,全选树干合并【Ctrl+J】。

7.左侧树叶只做了【摄像机】内的画面部分枝干,将制作好的树移动到画面中,尽可能【对齐】。

8.树的【集合】重命名,根据【参考图】-添加【Shift+A】-创建【立方体】-【对齐】,选中一个【面】往下拉-制作雨棚。

9.底部缩放【S】-复制【Shift+D】移动到右侧雨棚,右侧雨棚更短-【编辑模式】调整大小,前沿可以挤出【E】一小段,前方的草丛是【PS】绘制导入的【平面】。

10.渲染前需要在【摄像机】视角里做【分层】,将物体【重命名】,放置在不同的【集合】里。

11.选中所有的【门窗】物体,它们之间没有任何【关联】也不会【遮挡】,合并【Ctrl+J】-重命名【门窗】-移动到【新建集合-门窗】。

12.每放置好一个物体,勾选【隐藏】图标,除楼梯以及【窗户】前的遮挡面,其它所有的房子物体全选合并【Ctrl+J】-【新建集合-房子】。

13.楼梯【重命名】-添加【修改器】,【新建集合-楼梯】-勾选【隐藏】图标,将剩余物体全部【重命名】-【新建集合】。

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