AE粒子波烟雾纹动效如何制作?

如题所述

AE是Adobe的图形和视频处理软件,不仅可以进行专业的视频编辑,还可以使用数百种预设效果和动画。尤其是在特效的使用上,一直受到很多影视爱好者的青睐,不仅自带很多特效,还可以安装各种特效插件!接下来我们将为大家分享到的是使用AE制作一个AE粒子波烟雾纹动效效果,想必对于正在学习AE的小伙伴有一定的帮助作用,赶紧来看看吧!

AE粒子波烟雾纹动效制作教程

今天分享一下AE制作粒子波纹效果,色彩贴图素材会在底部分享给大家,所用插件Form还请自行下载

新建2000x2000的合成,帧速率25,持续时间5秒

新建与合成相同大小的固态层,图层名称为波纹,背景色可任意

给固态层添加Trapcode插件中的Form效果

展开基本属性BaseForm,尺寸Size选择XYZ独立XYZIndividual,这样可以单独调整粒子的XYZ尺寸

将X轴尺寸设置为2000,Y轴尺寸设置为300,Z设置为0,这样确定了波纹在合成中的基本大小,然后将ParticlesinZ设置为1,XRotation设置为90度

此时合成窗口中的效果是酱婶儿的

展开分形场FractalField,位移模式DisplacementMode选为XYZ独立,将Y轴位移设置为150,可以看到网格粒子在Y轴上有了上下起伏

回到BaseForm属性,将ParticlesinX设置为300,让粒子在X轴的数量更多一些

展开粒子属性Particle,将球体粒子的羽化SphereFeather设为0,大小Size设为1,不透明度Opacity设为20

再回到BaseForm属性,继续将粒子设置的更密集一些,ParticleinX为1000,ParticleinY为200,再将Particle中的混合模式BlendMode改为滤色Screen,这时粒子整体已经有了一种烟雾的感觉

细心的小伙伴已经发现,ParticlesinX这玩意已经被我返回去改好几次了,为啥子不一次性调到位?因为Form插件中属性繁多,某种效果往往是若干个参数配合而成实现的,所以在制作过程中需要多次尝试,并观察合成中的效果变化

进到分形场FractalField,将分形场影响FractalStrengthOver设为X,曲线FractalStrengthCurve在预设中选择梯形,可将粒子波纹的两端压扁,设置横向流动FlowX为130,这时播放一下时间轴可以看到网格粒子已经沿X轴方向动起来了

继续调整分形场,分型缩放FScale设为4,复杂度Complexity也设为4,使波纹变得平滑一些

波形基本做好了,可以通过贴图的方式给波纹添加颜色,将提前准备好的色彩贴图素材拖入合成并隐藏显示

继续调整波纹Form中的属性,展开图层贴图LayerMaps,将颜色与通道ColorandAlpha中的图层选为导入的素材,图层覆盖MapOver选择YZ,这样彩色波纹粒子效果就做好了~

举一反三,这个效果是不是还能玩点别的花样?你看他支棱起来像不像一缕青烟?

先来个偷懒的办法,关闭图层贴图让粒子恢复成白色,分形场中Y轴位移YDisplace增大到500,再将曲线选择预设中的第二个,然后点击镜像曲线

将波纹图层旋转-90度,这时烟雾效果就做好了

当然,这个办法比较偷懒,为了更好得理解Form插件,我们还是在效果控件中做一遍

复制波纹图层并重命名为烟雾

BaseForm中,X轴尺寸和Y轴尺寸对调,ParticlesinX和Y对调,旋转也加在Y轴上

LayerMaps选择无

FractalField中位移改为X轴500,分形场影响在Y轴,曲线选择预设第二个,流动改为Y轴-130

大功告成~

分享到这里,关于“AE粒子波烟雾纹动效如何制作?”的内容就是这么多了,希望帮助到你!AE动态效果设计在实际工作中发挥了很大的作用,可以更加形象地展示产品的功能、界面、交互操作等细节。使设计细节更加生动。如果你想要深入学习AE动效的话,建议就学习哦!

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