巫师3什么都好,就是打击感太弱了

如题所述

老滚5包括dlc在内的所有主线支线全通,所有副本都跑了一遍,巫师2通了两遍,一次普通难度一次暗黑难度,也是支线全做,感觉自己算是很有发言权的~
先说巫师2的优点:画面巫师2好,而且巫师2的场景做的比老滚好看很多这是最重要的,老滚里一个村子感觉很小,去掉各类店铺,酒馆几乎不剩几户了,而巫师2的城镇真的有城镇的感觉,大量村民的住宅和小商铺。老滚里的攻城战让人觉得场景很小,更像是几十个人打群架,战争场面也显得很没气势,而巫师2无论是序章的攻城战还是第二章的战争场面都让人觉得气势宏大,不得不说做这类大场面一直是b社的短板,无论是老滚,羞辱,辐射这些在大场面上功力都不够深。
第二是打击感,老滚打击感一般,甚至没有辐射的打击感好,但巫师的打击感相当好,有种刀刀入肉的感觉。
第三是技巧性,巫师2难度很高,即使是普通难度下,一开始普通小怪打你一下也能掉五分之一,所以你必须活用轻砍重砍以及翻滚,而如果学会了的话玩的时候会有一种成就感,另外巫师里钱非常缺,卖东西基本上不拿钱,一般卖东西都是原价的一半,巫师里连原价的十分之一都卖不到,从头到尾都感到缺钱,所以必须精打细算,相对来说老滚的近战职业显得比较无聊,而且老滚难度比较低,即使是大师难度,后期小怪也是秒杀,打怪也没什么技巧,钱到后面更是多的花不完,如果说老滚像真三杀小兵无脑a一样的话,巫师就像拳皇讲究技巧
剧情上巫师毕竟是改编自小说,比老滚主线精彩不少,对话选项老滚虽然有,但不如巫师那么关键,巫师在序章里一个看似不起眼的选择就会决定大结局里的结果之一,而第一章结束时选择不同的选项会导致后面所有主线支线几乎完全不同,也就是巫师必须玩两遍否则剧情只能看到一半。
下面是老滚的优势:老滚的自由度不用说,非常好,沙盘游戏,而巫师还是传统的模式,一切跟着主线剧情走,而且巫师是有空气墙的,行动很不自由
巫师里法术很少,而且一开始就全给你了,天赋点也比较单一,就四大类,而老滚各类龙吼,法术,特效加在一起一百多种,非常丰富
巫师在系统上有些呆板,同一章里从一边到另一边必须靠腿跑,有时候搬东西还会超重,很浪费时间,老滚实在不行可以控制台,方便不少
老滚东西多,地方大,天赋多,没有等级上限,mod多,副本和支线任务丰富,可玩性更强
老滚的风景比巫师好看,虽然大型场面老滚不如巫师,但风景上老滚好看也宽广很多【毕竟地方大】
关于福利,老滚装了mod之后相当厉害,什么花样都有而且很精致,尺度很大【前提是你会装而且装了能用。。。】巫师虽然自带各类福利但是女的做的都比较丑而且做的比较假,而且很含蓄【只露2点】,套路就那么一个,没什么意思。
如果说巫师是给你展现一个故事和其中的战斗过程的话,老滚更多的是描绘一个世界,而不是单一的故事和场景,着重点不同,优势也就不同
对了补充一点,老滚bug不是一般的多,特别是装了mod之后,各种莫名其妙的bug,本身学装mod就很痛苦了,没事出bug更是可怕,不过如果你运气好装了mod又不出bug,那真是不一般的爽,可能是个人题材爱好吧,感觉辐射3,辐射新维加斯都比老滚好玩。。
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