3d和zb是怎么结合的,怎么将高模导入3d,法线贴图是怎么用的?

如题所述

在ZB导出成OBJ的
在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成, 完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。 点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。
MAX中制作
将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量接近,以避免生成贴图时发生错误。
对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的Render To Texture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏
点击Projection Mapping下的Pick,在弹出的选择框里选择高模。
完成后会给低模增加一个Projection(投射)编辑器,并出现包裹框将高低模包住
现在的包裹框并不理想很不规则,我们需要对它进行调整以达到我们需要的要求,在Projection编辑堆栈下勾选Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式显示,这样便于我们观察是否有模型的点和包裹框穿插。然后点选Reset钮,使包裹框还原为最初状态。拖拽增大Push(推力)下的Amount参数,使包裹框均匀的包住高低模。点选Projection Mapping下的Options,打开它的参数面板,将Orientation项的Red选为Left,Green选为Up。(这个是由引擎的决定的,不同的引擎可能会有不同的要求)。调整完毕关闭Projection Options面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。
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第1个回答  2013-09-23
什么叫法线贴图呀?能说明白点吗?
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