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3ds max中如何把已经贴图的人物模型变为网格的形式呀
如题所述
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推荐答案 2010-06-05
选中模型,
然后右键
|转换为|
|可编辑网格|或者|可编辑多边形|
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请问3Dmax
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答:
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或多边形即可。
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3ds
max怎么
在右下角四视图显示出物体
网格
?还有怎么用挤出面把一个BOX...
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F3 F4自己试下吧,F2是选择面的时候面不变成红色周围的线变成红色
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,并保留材质与贴图?
答:
呵呵,这个一般就是手动展开,而且还有很多展开UV插件,在四边形的时候,一旦塌陷成三角形。就不好弄了。另外我已经好久不弄了,插件什么名字都忘了
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答:
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3ds
max
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网格
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怎么
取消那些多余的...
答:
当一个正方形,变成可编辑多边形的时候是没有斜线的,如果从可编辑多变转化为面片就会出现斜线,这是去不掉的。如果在细化的时候 去掉显示内部边的勾选,可以只显示最基本斜线,并不显示细化后的斜线。
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