如果非最高难度(核心模式太麻烦这里不讨论),怎么加都无所谓,辐射是rpg游戏,主打剧情,过程比较简单,这里以最高难度(邮差攻击减半,敌人攻击翻倍)来说,还有一个必须强调的是维加斯诊所可以植入special点,和耐力有关,一点耐力一个植入点数,具体下面说。
力量不要低于5,诊所植入加1达到6,狙击步枪要求6点力量,如果要拿反器材,perk点紧握武器,所以武器力量需求减2点,如果要拿动力锤(力量10),进蓝调之后替换人工脊柱额外加2点,正好所有武器全可以操纵。如果力量低于武器要求,攻击和稳定性均减弱,游戏里你能体会到。
感知的话不要低于5,诊所植入后到6,因为加暴击伤害50%的perk要求到6,这个perk不论什么流派几乎是必点,暴击新维加斯毕竟不是白叫的,这游戏没有暴击根本混不下去。
魅力不加,没办法只能有所取舍,但高手除外。魅力主要影响队友属性。
耐力不低于6点,但最好是7点,植入后到8,可以出grx的perk,和增压剂一样,使用后可以拥有子弹时间效果,废土第一神技候选者。而且耐力点和植入次数有关,一共有9种植入体,分别对应7个special、加DT、缓慢生命恢复,所以至少要6点(不加魅力),生命恢复千万别加,慢到你怀疑人生,加DT的可以考虑,建议加7点。
智力本作用处较小,多一点增加半点技能点获得,十分不划算,推荐5点,这可以保证开局bug到轻甲暴击perk。
敏捷如果是枪械流多点些,但个人经验不要低于7点,否则不好打,敏捷影响换弹速度和ap值,我一般点到8或9,过了孤独之路奖励一点加到敏捷上。(其实有个bug可以无限堆敏捷,这里就不说了影响游戏性)
幸运没说的直接10,每一点意味着一点暴击率,而且和赌场赢钱有关,10点幸运去赌场基本就是捡钱。
最后提几句啊,力量和负重有关,而且影响徒手和近战初始攻击有关;耐力和生命值有关;敏捷和ap值(上限95,但可以通过药物暂时提高)有关;感知影响标尺上周边敌人的提示距离;魅力提示队友攻击和防御;智力影响升级获得的技能点数,就这些了。