.NET与设计模式:.NET平台下的设计模式应用和交流实践详解
目录概述
1.1 设计模式入门 - 理解模式的定义
1.2 GoF模式介绍 - 示例展示
1.3 模式名称与场景 - 适用的编程场景
1.4 结果与代价 - 使用模式的潜在收益和挑战
1.5 限制与非软件示例 - 模式在非软件领域的应用
1.6 小结 - 设计模式基础概述
2.1 UML的图示法 - 用于模式可视化
2.2 UML表示法 - 与《设计模式》的关系
2.3 面向对象设计与模式 - 目标、原则和难点
2.4 人戴帽子案例 - 实战应用实例
2.5 .NET与设计模式 - 平台集成
2.6 小结 - UML在设计模式中的作用
3.1 简化设计模式 - 数据绑定与对象序列化
3.2 .NET平台关键技术 - 反射与委托
3.3 设计模式的应用 - 重要性与实例
3.4 生成器模式概述 - 概念和使用场合
4.1 组织内设计模式交流 - 内部需求分析和引入方法
4.2 发掘模式过程 - 发现和命名方式
4.3 小组学习实践 - 如Plop Workshop
4.4 模式发展与学习资源 - 速查与参考文献
4.5 后记 - 总结与启示
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