2020年H1手游出海:莉莉丝攻破了韩国市场,腾讯凭「吃鸡」实现制霸_百...

如题所述

2020年上半年,中国手游在全球市场取得了显著成绩。根据DotC United Group(酷量信息)出海研究院发布的《2020 H1中国App出海洞察报告》,中国手游在成熟市场和新兴市场都实现了广泛的成功。
在下载量方面,2020年上半年,全球App(iOS App Store & Google Play Store)下载总量达到715亿次,同比增长26.1%。其中,游戏App下载量达到285亿次,非游戏App下载量为430亿次。全球App用户总支出达到501亿美元,同比增长23.4%,其中游戏App支出为366亿美元,非游戏App支出约为135亿美元。
在市场分布上,中国手游在各个市场的表现各有千秋。进入各国iOS App Store & Google Play Store TOP 200的中国游戏数量显示,在日本、韩国等邻近的成熟市场以及印尼等具有庞大年轻用户群体的新兴市场,中国游戏的表现尤为突出。在欧美、日本等发达国家,中国游戏的竞争力则相对较弱。
在头部产品方面,2020年上半年,各国iOS App Store & Google Play Store的中国游戏TOP5显示,免费榜中,除了印度市场外,其他各国榜首均被休闲游戏《Brain Out(脑洞大师)》占据。由风眼科技研发的《Brain Out》自2019年10月海外上线以来,下载量已超过1.4亿次。在畅销榜上,PUBG MOBILE在美国、德国、印度和土耳其市场表现稳健。在日本市场,网易的《荒野行动》依然是畅销榜上的佼佼者,5月份的月流水达到4.5亿元人民币,使网易在日本市场收入排行榜上超越当地厂商,位居榜首。
莉莉丝的《AFK Arena(剑与远征)》成为韩国市场最畅销的中国游戏,其海外收入中,韩国市场占到了近三分之一。腾讯研发、游族网络负责海外发行的《圣斗士星矢觉醒》在法国和巴西市场表现出色。梦加网络与点触合作的《苏丹的游戏》在俄罗斯市场占据领先地位。
品类分布方面,免费榜中,日本和韩国市场角色扮演类游戏占比超过17%,法国和土耳其市场策略类游戏领先,而中国在印度市场的体育游戏表现突出,在印尼市场教育类游戏占比高达三分之一。畅销榜上,角色扮演和策略类游戏占据主导地位,其中策略类在美国、法国、德国、印度、俄罗斯和土耳其市场的占比超过40%,角色扮演在日本、韩国、印尼和巴西市场的占比超过40%。
中国游戏厂商的竞争格局呈现出三大阵营:腾讯和网易这样的国内大厂,宝宝巴士、FunPlus、IGG、智明星通等老牌厂商,以及莉莉丝、沐瞳科技等后起之秀。腾讯凭借PUBG MOBILE在全球市场的成功,成为全球最赚钱的游戏公司。网易在日本市场的深耕细作,使其海外收入近80%来自于日本。宝宝巴士在全球儿童早教市场占据重要地位,其产品在印尼、越南、印度和巴西等市场下载量巨大。FunPlus凭借多款策略游戏在全球市场的广泛影响力,位列2019年中国厂商出海收入排行榜榜首。莉莉丝则凭借《万国觉醒》和《剑与远征》在全球市场的热销,成为后起之秀中的佼佼者。
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