打CS时fps怎么被限制在60fps???拜托了各位 谢谢

如题所述

一般来说.. 你应该用的是液晶显示器吧 ? 那就没办法了 强制锁FPS 不然你显示器要烧掉的.. 软件 和跳线显卡都是无法超FPS的 建议你换个显示器`~ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0 cl_bob cl_bobup cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置 为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助 fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。 如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。 fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用 fps_max的数值。 gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。 gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染, 这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值 gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧 gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成 一团,不过这不会影响你的瞄准 gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差, 而FPS也就越高 gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 最优画质(最低FPS)依次如下: gl_nearest_mipmap_nearest gl_liner_mipmap_nearest gl_nearest_mipmap_liner gl_liner_mipmap_liner 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础 上提高画质 gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡 出现错误。一般来说,设置成1。 mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0 max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0 max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0 scr_conspeed 调整控制台弹出的速度 r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值 r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围 r_dynamic 动态光影,一定要关闭 r_mirroralpha 反射效果,也要关闭 r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1。 使用塞扬、AMD或者CYRIX玩家只能设置成0。 violence_ablood violence_agibs violence_hblood 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花 violence_hgibs 四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS。 gl_picmip 数值越高,画质越差,但是可以大幅提高FPS,其数值范围从0到4。需要 注意的是,在CS里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看, 而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受 关于参数设置就介绍这么多。下次说说如何提高网络速度,减少丢包和延迟
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2014-04-21
一般来说.. 你应该用的是液晶显示器吧 ? 那就没办法了 强制锁FPS 不然你显示器要烧掉的.. 软件 和跳线显卡都是无法超FPS的 建议你换个显示器`~ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0 cl_bob cl_bobup cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置 为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助 fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。 如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。 fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用 fps_max的数值。 gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。 gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染, 这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值 gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧 gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成 一团,不过这不会影响你的瞄准 gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差, 而FPS也就越高 gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 最优画质(最低FPS)依次如下: gl_nearest_mipmap_nearest gl_liner_mipmap_nearest gl_nearest_mipmap_liner gl_liner_mipmap_liner 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础 上提高画质 gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡 出现错误。一般来说,设置成1。 mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0 max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0 max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0 scr_conspeed 调整控制台弹出的速度 r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值 r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围 r_dynamic 动态光影,一定要关闭 r_mirroralpha 反射效果,也要关闭 r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1。 使用塞扬、AMD或者CYRIX玩家只能设置成0。 violence_ablood violence_agibs violence_hblood 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花 violence_hgibs 四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS。 gl_picmip 数值越高,画质越差,但是可以大幅提高FPS,其数值范围从0到4。需要 注意的是,在CS里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看, 而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受 关于参数设置就介绍这么多。下次说说如何提高网络速度,减少丢包和延迟本回答被提问者采纳
相似回答