游戏《辐射避难所》有什么值得称赞的设计?

如题所述

《辐射避难所》是一款非常受欢迎的游戏,它有很多值得称赞的设计。其中,我认为最值得称赞的设计是游戏中的建筑设施布局。如果合理的话,建筑设施布局能够大大降低游戏难度。以下是一些值得参考的布局推荐:

-入门:首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

-中后期:在拥有监督者指挥中心后,就可以接各种任务,有限时的、剧情的等等。完成任务后,会有各种奖励,比如属性+16的极品衣服。这种情况下,拥有两支可以交替完成各种各样任务的远征队就显得非常重要。
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