请问高手们,3DMAX怎么补面?

我做的模型,有个4边形围成的空洞,
请问用什么功能把这个空洞,补上去呢?

3dsMax里补面,有以下几种方法:
1 按ctrl+z,回撤。
2 将模型转为可编辑多边形,在边界级别,选择破面的边,右键----------封口。
3 在模型为可编辑多边形状态,在边界级别,选择破面的边,在修改面板的编辑边界下点击利用所选内容创建图形按钮,退出多边形编辑,选择创建的图形,右键---------转为可编辑多边形。这样封口可以使封口的对象独立于原对象,方便编辑。
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第1个回答  推荐于2017-11-23
转换成可编辑多边形,按“3”选择边界(如果选不上就用点焊接上周围的点,形成一个边界),右键——封口。本回答被提问者采纳
第2个回答  2015-07-14
给一个编辑多边形命令,选中边,然后在编辑边中找到“桥”命令,依次点击破面的2条边即可补面。忘采纳。
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