zbrush展UV,为什么要把高模变成低模

如题所述

经过zb雕刻后的模型面数都特别高,甚至高达几千万面,如果把高面数的模型运用到游戏、动漫中,肯定不行,资源太大,电脑会很卡,所以经过拓扑以后面数会变的很少,通过法线贴图在拓扑好的低模上表现出高模的细节。另外,zb雕刻完之后导入到其他3d平台,面数太高,不便于其他三维软件的编辑。
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