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zbrush展UV,为什么要把高模变成低模
如题所述
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推荐答案 2016-08-14
经过zb雕刻后的模型面数都特别高,甚至高达几千万面,如果把高面数的模型运用到游戏、动漫中,肯定不行,资源太大,电脑会很卡,所以经过拓扑以后面数会变的很少,通过
法线贴图
在拓扑好的低模上表现出高模的细节。另外,zb雕刻完之后导入到其他3d平台,面数太高,不便于其他三维软件的编辑。
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zb
高模
如何拓扑
低模
?
答:
将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;
高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念
,低模完全符合引擎要求和布线规则。而此时的高模作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中运行。次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、...
Zbrush中
Decimation Master、Zremesher和降低细分级别都可以
将高模
转...
答:
DecimationMaster减面工具 一般是做完
高模
整体减面是三角面 对于模型布线不要求比如山体可以导出直接使用 Zremesher自动拓扑工具 是在给最终模型拓扑用的用于后续的制作但是一般不推荐自动拓扑的布线也不是符合后续的制作会有环线 降低细分级别 是在雕刻过程中使用 对于不要求布线的是可以导出当
低模
用 ...
ZBrush
刷好
高模
后
为什么还要
重新拓扑?
答:
因为雕刻高模之后,往往和底模相差比较大,所以要拓扑,也就是底模的大型要包裹住高模。公司省事的做法就是直接在ZB里建个模型刷
成高模,
然后降级,当做
低模
用,这样是可以的。 最终目的是一个底模和法线贴图还有AO。烘焙完高模就没用了。 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论 9 3 WJY19860201 采纳率:32...
多人网友都说模型在
ZBRUSH
拓扑后,在导到其他软件里
展UV,
答:
ZB雕刻之后会增加很多细节,外形布线也可能会有更改.这时候就把雕刻好的
高模
拓扑
低模,
然后烘焙法线贴图连接到拓扑好的低模上。
zbrush
里细分级别怎么弄到最低级,按了好多次Reconstruct Subdiv都...
答:
返回到低级别可能是返回不了了,估计低级别被你不小心删除了,但是这个眼皮做流畅还是有办法的,有一个专门执行这类功能的笔刷,看看我的图,对比一下,就知道这个笔刷的特点了。
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