问题简化出来如上图,仿真圆绕着A点旋转,直线L是在装配图中新建的零件(当然,是简化成直线),绘制这个零件的时候,添加几何关系是与圆相切,第一次运动是按照想法来的,到第二幅图状态,但是再次点播放,直线L未回到初始地方,只有圆回到初始状态,与直线保持第三幅图的相切状态,再次绕着A点运动,这样每次播放就不一样了。