勾机怎么玩啊 出牌规则是什么啊?拜托了

简单点 别给我复制

勾机有很多规则的,而且打熟了规则可以加。

一般性的规则:6人,三人一伙,交叉坐,4副牌。轮流出牌。3最小(有的规则憋三,3最后出),大王最大,2可以用来带牌(就是类似于麻将的会儿),王也可以,但是小王带牌必须大王带牌灭,大王带牌最大,也有的规则两个大王杀一个大王。

勾机牌的起步是五个10,四个J,三个Q,2个K,2个A,1个2,小王,大王,这些数量及以上打牌之后,只有对家能打,别人不能打,除了烧牌的情况。烧牌就是打完之后,每套牌都能挂王,然后走人。如果你的对家走了,你可以打所有人的勾机牌,当然每个人也都能打你的牌。只剩四人的时候,就进入了乱砸的阶段。

先走为头科,最后为大落。下一把,大落给头科两张最大的牌进贡,二落给二科一张最大的牌进贡。

扩展资料:

一、够级游戏名词注解:

1、单张:任意一张单牌;

2、一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

3、打鬼:大王和小王又称作红鬼和黑鬼。红鬼和黑鬼可以其他同点的牌一起出,例如:2张黑鬼+3张八。

4、够级牌:单张黑鬼、红鬼、2,两张A或K,三张Q,四张J,五张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌“打鬼”时,也算作“够级牌”,够级牌只有对门能打,其他四人想要打必须要烧牌。

5、烧牌:烧牌的玩家必须保证每次打出的牌都至少包含一张黑鬼或红鬼(最后一手除外),否则视为诈烧牌,禁止出牌,视作大落。若尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。

6、满贯:玩家在第一巡目出牌至最后一手牌打出之前无人出牌,在最后一手牌打出之后,全局结束,五个大落一个头科,成绩加倍。

二、牌的大小

1、同样张数的牌,点数大的即大。

2、红鬼>黑鬼>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

3、打鬼的大小比较:打鬼的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个黑鬼+3个8,算作2个黑鬼带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用两个红鬼带三个9大过(也可以用三个红鬼带两个9大过)。

4、另外2可以任意数量随同任何牌一起发牌,此时失去原来的作用,视为该牌中的普通牌。

参考资料:

够级-百度百科

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-12-15
勾机有很多规则的,而且打熟了规则可以加。

一般性的规则:6人,三人一伙,交叉坐,4副牌。轮流出牌。3最小(有的规则憋三,3最后出),大王最大,2可以用来带牌(就是类似于麻将的会儿),王也可以,但是小王带牌必须大王带牌灭,大王带牌最大,也有的规则两个大王杀一个大王。勾机牌的起步是五个10,四个J,三个Q,2个K,2个A,1个2,小王,大王,这些数量及以上打牌之后,只有对家能打,别人不能打,除了烧牌的情况。烧牌就是打完之后,每套牌都能挂王,然后走人。如果你的对家走了,你可以打所有人的勾机牌,当然每个人也都能打你的牌。只剩四人的时候,就进入了乱砸的阶段。

先走为头科,最后为大落。下一把,大落给头科两张最大的牌进贡,二落给二科一张最大的牌进贡。

这是最基本的。给分吧!本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2021-04-29
勾机有很多规则的,而且打熟了规则可以加。
一般性的规则:6人,三人一伙,交叉坐,4副牌。轮流出牌。3最小(有的规则憋三,3最后出),大王最大,2可以用来带牌(就是类似于麻将的会儿),王也可以,但是小王带牌必须大王带牌灭,大王带牌最大,也有的规则两个大王杀一个大王。
勾机牌的起步是五个10,四个J,三个Q,2个K,2个A,1个2,小王,大王,这些数量及以上打牌之后,只有对家能打,别人不能打,除了烧牌的情况。烧牌就是打完之后,每套牌都能挂王,然后走人。如果你的对家走了,你可以打所有人的勾机牌,当然每个人也都能打你的牌。只剩四人的时候,就进入了乱砸的阶段。
先走为头科,最后为大落。下一把,大落给头科两张最大的牌进贡,二落给二科一张最大的牌进贡。
扩展资料:
一、够级游戏名词注解:
1、单张:任意一张单牌;
2、一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
3、打鬼:大王和小王又称作红鬼和黑鬼。红鬼和黑鬼可以其他同点的牌一起出,例如:2张黑鬼+3张八。
4、够级牌:单张黑鬼、红鬼、2,两张A或K,三张Q,四张J,五张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌“打鬼”时,也算作“够级牌”,够级牌只有对门能打,其他四人想要打必须要烧牌。
5、烧牌:烧牌的玩家必须保证每次打出的牌都至少包含一张黑鬼或红鬼(最后一手除外),否则视为诈烧牌,禁止出牌,视作大落。若尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。
6、满贯:玩家在第一巡目出牌至最后一手牌打出之前无人出牌,在最后一手牌打出之后,全局结束,五个大落一个头科,成绩加倍。
第3个回答  2010-08-19
比较复杂啊,2楼说的是勾机牌,也就是挑战对门的牌,具体你必须和真人打过才能学会,打起来很爽的,规则不少,比如点、烧、清、拉… 不晓得你能懂不,还有个3的问题,也就是3必须最后一把甩,如果你的牌不够大,到最后剩一把3…被人烧掉了,那你就等着进贡吧 - - 勾机是我打的各种牌中最爽的一种,在山东很流行,最早是工地上的农民工发明的! 不过想学会真的需要实战~~

我这是纯手打,但是很难说清楚的。
说不清楚的,根本没有专门的规则说明,因为勾机反映了社会背景,网络本来是应该明令禁止的,但是有些平台还是加了这游戏。
第4个回答  2010-08-19
够级有史可查。它发源于20世纪70年代未期的青岛沧口地区。其由6个人用4付扑克组成,三个人结成联盟,两两对抗而又不失配合,很有趣味。据我的记忆,够级的打法发生了多次演变,越来越强调独立性和平民性,彰现民主意识。就从大王用法的改变,我们就可以窥豹一斑。
我最初打够级的时候,大小王随便可以“挂”,也不用“憋三”。那个时候,大王具有绝对权威,是最高权力的象征和标志,无论是“3”还是“K”,只要挂了大王,那就是最高权威,谁也动摇不了,结果就可以理顺扑克牌,走“KE”了。后来,引入了“憋三”。自从有了这个拦路石,大王的权威空前提高。要想解除“憋三”之困,大王无疑于尚方宝剑,在最后可以亮出,保自己脱身。而小王、“2”等则与之远矣。在后来,引入“开典”,大王的境况可谓天翻地覆,遭遇到了前所未有的挑战。引入之初,大王和小王贴在“开典”牌上等于“不开典”,这样第一次削弱了大王的权威,展现了“开典”牌的独立性;而后,大王可以被两个小王吃掉,这无疑是提高了“二把手”的地位,第二次削弱了大王的地位;今天,在山东的很多地区,四个“2”可以吃掉一个大王,这无疑是“聚众可以犯上”,这第三次削弱了大王的权威。
够级打法的演变,看似轻描淡写,实则意蕴深远。任何游戏,都有时代的烙印,够级也不例外。从大王作为一把手从至高无上的权威地位逐渐被请下来,走下神坛,被其他力量所消蚀,这是社会逐渐走上民主化、平民化的反映,是时代进步的标志。从权威社会走向平民社会,这是社会发展的潮流。哪一天,大王可以被“3”吃掉了,我们可能就进入共产主义社会了,因为共产主义社会没有阶级、国家,大家都是社会主人了。
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