比较复杂的立体图形都可用的那种
将图形缩小 n 倍,即为 放大坐标系统 n 倍
三维坐标中,整个系统变 n 倍,则在每一维的坐标轴变 n 的立方根倍
因此,X, Y, Z 轴需各乘上 n 的立方根
以二维举例,
原本三角形面积 = (6 - 2) * (4 - 2) / 2 = 4
现在要缩小 4 倍,即变 1/4 倍,面积 = 4 / 4 = 1
坐标系统要放大 4 倍,即每轴变 √4 = 2 倍