内积怎么算

如题所述

内积怎么算如下:

内积公式:ab=|a||b|cosθ其中,a,b是两个向量,|a|表示a向量的模,|b|表示b向量的模,θ表示两个向量之间的夹角。当θ=90°时,内积为零,即ab=0,表明两个向量的方向是相反的,平行时内积为最大。

扩展资料:

内积一般指点积。点积在数学中,又称数量积(dot product; scalar product),是指接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。

两个向量a=[a1,a2,…,an]和b=[b1,b2,…,bn]的点积定义为:a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。

使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1矩阵,点积还可以写为:a·b=(a^T)*b,这里的a^T指示矩阵a的转置。

定义:

点积有两种定义方式:代数方式和几何方式。通过在欧氏空间中引入笛卡尔坐标系,向量之间的点积既可以由向量坐标的代数运算得出,也可以通过引入两个向量的长度和角度等几何概念来求解。

点积的值

u的大小、v的大小、u,v夹角的余弦。在u,v非零的前提下,点积如果为负,则u,v形成的角大于90度;如果为零,那么u,v垂直;如果为正,那么u,v形成的角为锐角。

两个单位向量的点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个多边形是面向摄像机还是背向摄像机。

向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物体离光照的轴线越近,光照越强。

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