DNF元素师明暗火三修应该怎么加点?

详细点!!

1 雪人流 2黑猫流 雪人流的强大相信见过的人都不会怀疑 22级的雪人(45冰仗+2级 雪人流必备 便宜死了 见过5万5的 - -!不知道是不是摆错了)已经有很高的追踪能力,而且释放快 CD快 可以一个接一个的往前跳 也是经常被近战职业喊龌龊的打法 由于我所介绍的不是雪人流 所以具体加点我就不说了 下面说说我的PK加点 那就是第二种 黑猫流 魔法记忆,移动释法,魔法秀 如果不满的话你还如何PK(必满) 元素点燃加满 SP够的情况下这个技能是一定要加的 魔法盾满 替身草人1级 下面说下攻击技能: 火系: 捷克爆头(5级)从小玩到大这个技能基本没被我正式用来打过怪 这个技能我认为是所有攻击技能中最鸡肋的 为了烈焰冲击 加吧- -! 烈焰冲击(20级,PK元素3个必满攻击技能之一)不要问我为什么加这么高 20级的烈焰范围之大浮空之高是难以想象的 作为元素唯一的连续技起手势 加满是没有疑问的。 冰系: 雪人(5级)以为是黑猫流 没什么好说的 前置而已 冰墙(1级)写到这里也许有人要仍砖头了 说你加这1级还不如不加 那么我会轻轻的告诉你 1级和5级的效果差距不大 而1级和不会的区别可就大了去了 因为此技能只为了保护自己弹开敌人 元素的2个保护自己的技能之一 但是由于释放慢 CD长 不是很好用 没有雷玄好用 所以只加1点 1级和5级的攻击力没差多少 对人又只有70%的伤害威力 所以只要会就行了 不必要学高 光系: 雷光珠(5级)没什么好说了 僵直太低 PK真不好用(但是 雷光流说不定哪天也会出现 20级的雷光珠 持续时间之长 会让你很惊讶的) 雷旋(20级,PK元素3个必满攻击技能之一)很多人只加了1级,说是够保护自己就行了 这里我必须要说一下就是20级雷玄和1级雷玄的威力的变化是难以想象的 而且20级雷旋的范围也会变大 大大提高了将近身敌人放倒的几率 还是那句话 居家旅行 杀人放火的必备技能 暗系: 黑猫(20级,PK元素3个必满攻击技能之一,仅限黑猫流雪人流就加雪人就是了)个人认为元素PK最好用的技能之一和雷玄,烈焰冲击是最好用的3大主要输出技能 满级黑猫目测距离3/4屏,由于来回两下而且第2下是背击 输出很高 黑球(5级)为什么学5级 并不是为了黑洞 而是5级的黑球的持久时间才可以在第一个黑球还没消失的情况下释放第2个 可以让猛龙CD流的白手很头疼 对其他一些近战职业也有效果 精通: 光暗满 火冰0 看的仔细的朋友也许发现了 我没有加任何上位魔法 也就是4系的高级魔法 是的 你没看错 在PK场任何上位魔法都是鸡肋(个人意见 不要骂我)一般高级PK场都是1V1就算有人多了也是擂台 上位魔法的发挥空间实在太小 而且很费SP 有人会说黑洞好用 真正和高手PK的时候黑洞就是鸡肋 就算偶尔打中 对方也不会再中第2次 还有人会说天雷好用 先不说你能不能操作好天雷的落点 就算你能操作好也很难打到人 现在的PK场已经不是以前看到元素都喊召唤的年代了 元素的那几把刷子都已经被其他职业了解 天雷已经不能作为奇兵制胜了 不仅很难控制很难打到人还会给敌人机会 要知道在放天雷的霸体过程中 被打中是很疼的 如果非要加点上位魔法的话 个人意见不如加极冰盛宴 在对手出屏的时候也就是看不到他人的时候蓄力一个极冰(释放时间和蓄力时间都很短)在对方想不到的情况下仍出去也许会打到对方2下 然后马上按跳取消 放多了就起反作用了 作用也仅此而已 捷克降临我没加过不过和人PK看效果也不好 所以个人认为真正的PK型元素是不需要任何上位魔法的 以上就是我个人的加点方法 60级所有SP任务都做的情况下还会有100点左右的剩余SP 可以加在个人喜欢的技能上 比如:驱散,落花掌 或者直接加再冰墙上都可以 甚至魔法背击可以学1级(加3%背后爆击率 黑猫专用)看个人爱好了! 元素PK装备没什么好说的就是高释放的前提下高智力其他属性对元素没有什么效果 至于PK方面黑猫流最常见的就是黑猫4连击:就是蓄满力一个黑猫仍出去的同时在瞬发一个黑猫这样可以连续打4下敌人 对魔防低的对手一下可以去掉近半血 烈焰冲击打到后很人说连雷玄的,冰墙的,甚至黑洞和捷克降临的 其实这些都不如黑猫4连打的多 控制好距离黑猫4连并不难 介绍下个人PK小连技(100%可以连上)黑猫4连+天击(您没看错,是天击,天击可以轻轻挑下对手还可以拉近与对手的距离)+雷玄 以上3个技能只要不MISS是100%可以连上的+冰墙(这个您能不能连上就要看你的时间差找的准不准了 要领:不要太着急放- -!)以上这套小连击是我PK最常用也最实用的 其他花哨的连击我不会 有好连击的请留言 一起探讨下 再一个黑猫流必须要会甩猫 就是释放猫的过程中要上下移动 这样可以扩大黑猫的攻击范围 效果试了你就知道了 没有垃圾的加法只有垃圾的操作,如果您认为我的加点不适合您 也请您不要骂我 毕竟一个人最难改变的就是习惯 改变一些习惯的技能是很费劲的` 最后再强调2个字,那就是“走位”。这两个字只能意会不能言传,靠您自己慢慢体会了。 东北1区 ID 红杏出墙mage 59元素师 再有2天就能60啦 真不容易!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2014-10-24
先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手
相似回答