我们需要明白处理器在玩游戏的过程中发挥着什么样的作用。 玩大型游戏画面细节有如下几点:烟雾效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光线效果,阴影效果。显卡的GPU主要是处理后期的画面效果的渲染,因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大小,相对移动都是由处理器来玩完成计算的,而光照,火焰,烟雾,等也是不同的3D模型,由处理器先计算玩模型之后才能由显卡添加后期的更好的贴图效果和渲染效果,因此,特效全开和流畅运行是分别取决于显卡和处理器的。 通过上面例子,我们要明白,如果处理器不能完成相应的运算,显卡即得不到相应的位置数据,就无法附加画面效果,而处理器完成3D模型的位置运算,而显卡却不能完成后期的画面效果运算。其结果是一样的,画面无效果或者卡顿,帧数很低。 就目前处理选择方面,如果是一般的主流游戏,Intel 奔腾 G620、i3处理器以及AMD四核等低价产品都是不错的选择,对于偏大型游戏用户,建议选用i5处理器以及AMD四核以上推土机处理器或APU中高端处理器足够。
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