游戏王卡组排名

我认为的卡组排名:1 光道 2 黑羽(这是我用的) 3 魔轰神(觉得连招厉害,速攻不错,就是防守地,但破坏性强) 4 剑斗(不用说,太擦了) 5 自然(总体不错,封人家魔法陷阱,特别是那个竹笋,他妈的一出来就死定了) 6 永火(我看鬼柳用得不错) 7 六武众(虽然不怎么样,但群殴性强) 8 秘仪之力(只要投到正面胜负基本定了) 9 D英雄 10 E英雄
其他不说,看看有无错
如果认为黑羽好的话帮我提提建议

游戏王卡组排行榜:现冥、蛇神卡组、真龙。

1、现冥

很多人都说《游戏王》里面没有最强的卡组,但是在自从一张名叫“现世与冥界的逆转”卡片的诞生后就打破了这个“没有最强卡组”的言论,在2002年3月至2002年5月以这张卡的名字命名的卡组“现冥”到达了这个最强牌组的巅峰时刻,先攻FTK(首回杀)率突破90%后攻能被抵抗的可能性亦极小,《游戏王》TV动画中“伊西丝”用的卡组,被OCG后由玩家强化成成为《游戏王》历史上最强的卡组。

2、蛇神卡组

这个也是《游戏王DM》动画里最强的卡组之一了,里面还有一个魔法卡叫《奥利哈刚的结界》,现实里没那么强,不过动画里强到爆。蛇神的攻击力是根据墓地里有多少条蛇类怪兽决定的,配合蛇类卡组,也是无敌的,魔法卡和陷阱卡对蛇神也不起作用,是真正的神卡,比三幻神强到不知哪里去了。因为蛇神的攻击力依赖墓地,所以要小心一些排除墓地,死了直接排除游戏的卡组,比如异次元卡组。

3、真龙 

游戏王卡组系列之一。以围绕「真红眼黑龙」为核心的卡组系列。《游戏王》中的城之内克也和《游戏王GX》中的天上院吹雪各自使用着不同类型的「真红眼黑龙」以及相关卡片。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-09-19

游戏王卡组排行榜:神影依、花札卫、狱火机、炎星、真红眼、炼狱之骑士。

1、神影依

神影依系列基本都是DT世界中角色的傀儡化。例如神影依拿非利的右上角,以及神影依神子晶的右下角,都有神影依米德拉什的剪影,足见拿非利和神子晶的巨大。另外,在旧约中,出现在迦南地区的史前的巨人,被以色列民族称为拿非利人。

2、花札卫

花札起源于日本安土—桃山时代,直到江户后期才最终定型成为现在的样子。花札图案隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,从中可以窥见日本传统文化。花札卫系列捏他了日本传统纸牌游戏——花札。

花札按点数分类有20(光)、10(种)、5(短签)、1(粕)这四种。同调怪兽以外的花札卫攻击力·守备力数值是其对应的花札的点数的100倍,等级为对应月份。花札卫同调怪兽捏他自役。

花札的图案为12个月份的景色,同调怪兽以外的花札卫的等级是其对应的花札的月份。花札卫的卡图在花札原有卡图的基础上添加了一些游戏王的元素。同一等级的花札卫图中的框一样,只有框里面的图案不同。

3、狱火机

狱火机的每一个怪物,等级、恶魔名、代表恶德、颜色均与生命树的对立面邪恶树Qliphoth的质点序列对应。

如狱火机 提耶拉邪恶树Qliphoth作为生命树Kabbalah的对立面,狱火机提耶拉的外形(翅膀,头部手中的球体)、等级都与创星神索菲亚相同,种族、数值却是其相反。

Tierra是生态学家托马斯・S・雷在20世纪90年代早期的编写的计算机模拟程序,生成的程序互相竞争,争夺CPU时间和访问主内存,可以自我复制并且有一定几率在复制过程中发生变异。



第2个回答  2020-09-19

1、电子界:几乎没有赚卡点,特招点也很有限。目前还很咸。

2、淘气仙星:由于特招点不多,link能力也有限,之前上位靠的是转生削手削血而不是link,转生限了以后特招进一步减少,就很难打了。

赚卡依赖场地和坎蒂娜通招检索,特招的话曼珠诗华不提供更多的link素材,莉莉贝尔有同名卡一回合一次限制,那尔姬丝没有曼珠诗华在场并在自己回合提供稳定的对方抽卡机会的话也很难在自己回合特招。本家已经出了3个link2,但是却没有特招点支持。

3、刚鬼:刚鬼主卡系统可以说是比较优秀了,遗言检索非常适合link,再加上刚鬼再战强力的苏生能力,可以说在link上还是有一定强度的。

可惜本家link太颓,目前3个link怪有2个通敌,也就只有巨大食人魔的降攻效果对非link卡组有点压制作用,而且T1做本家link3需要4卡(霸王龙拉一个,头锤蝙蝠扔一个特招自身),没有本家link2导致做link4如枪管龙比做本家终端倒是更容易(霸王龙拉手卡,link金毛妇检索刚鬼再战)。

4、代行星杯:由于神圣球体可以出星杯龙,代行和星杯的相性非常好。代行星杯的说书能力比刚鬼更强,但是相当依赖代行轴。星杯下级几乎无战斗力,需要很长的展开链才能做出有输出或压制的终端。

可以说,上限比刚鬼高,下限比刚鬼低。特招点丰富,星杯link怪都有遗言特招手卡的效果,但是那是有一定展开以后。。本家赚卡点在莉丝和星杯,但是总的来说赚卡还是靠代行从卡组拉球。在没有代行/升级转变的情况下基本只能盖怪过。

5、机怪虫:作为反转卡组注定展开速度慢。赚卡需要回合积累,特招也不多,不过终端相对比较优秀。同时以反转和link为主题的系列比较微妙。盖怪不能作为link素材,而同样打反转的影依,盖怪可以作为融合素材。

6、机界骑士:本家全部是念动力5到8星怪兽,特招需要同一纵列有两张卡以上,看起来就容易卡手,作为念动力族还不能用瞬移。

在大师4环境下,赚卡能力差的卡组注定不适合link说书。天气:作为终端的虹天气效果虽强,但是由于缺少特招点而很难做出来,而且虹天气自身用效果离场的话回场就会失去所有箭头。赚卡靠回合积累。本身似乎更适合打坑beat。

世界赛的禁止限制列表是OT合并取其严,且909之后的卡包中的卡是不允许使用的,双方的独有卡也不被允许使用。于是当时在OCG风光的炼装ABC纷纷扑街,TCG的PKFire/OCG的SPB由于自身的彼岸系统被剁的核心卡都只有1张(1但丁,1齐里亚托,1斯卡尔米里奥内,1格拉菲亚卡内,1导游)导致系统瘫痪无力竞技。

当时OCG正劲的DD由于缺少疾风王而系统残缺,由于EP16当时尚未发售,星兹和古生物也无法在世界赛上使用,所以世界赛环境就是一群残疾人和废物在互相争霸。

当时只有在908得到了强化的青眼完全逃过OT两表的合并,TCG电影包复刻的亚白龙更是踩上了世界赛卡池的尾巴,使得白龙在世界赛中获得了完全体。

第3个回答  2020-09-19

个人认为游戏王的卡牌强度不断在提升,以前强的卡牌,现在可能都淘汰了,所以随着时间的变动,排名也会继续变。目前而言,排行应该为:光之创造神 哈拉克提、毒蛇神 维诺米纳迦、睡巨人 咕咚、隐藏的机壳杀手 物质主义。

1、光之创造神 哈拉克提,如果不论登场难度,最强的莫过于光创,因为一旦它登场,就意味着胜利。当然,他需要cost的三幻神在ocg中其实都是渣啦。

2、毒蛇神 维诺米纳迦,墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有全抗性效果的怪兽,且能无限苏生,同时拥有特殊胜利手段。但依旧会被火山夫妇,坏兽等cost掉。

3、睡巨人 咕咚,一星凡骨的荣耀,登场方式比毒蛇神还苛刻。全抗性+极难被战破的效果,而且不惧电光皇(电光皇面对全抗性无法压制对方的效果)。在TFSP中还拥有更加强劲的在攻击中无效对方的效果。

4、隐藏的机壳杀手 物质主义,抗性虽然比毒蛇神弱很多,但登场难度大大降低,而且可以被丑恶轻易检索,更拥有游戏王极少数的规则去除手段,同时拥有全抗性+解掉全抗性两项能力。但是攻击明显过低,即使在没有电光皇的年代,也能轻松被钻蟹王解掉。

第4个回答  2020-09-19

游戏王卡组排行榜是:森罗卡组、暗鬼卡组、魔导书卡组

1、森罗卡组

森罗卡组是一套强力的卡组,卡组的主要想法是利用墓地里的胡萝卜人把玫瑰爱好者送进墓地,然后利用玫瑰爱好者招募巨型植物。巨型植物自己可以招募,然后招募樱花。如果卡片是手持的并且伞状真菌存在,当没有杂货商时,巨大的植物就在手边。最好不要重新打开卡片,直接盖上伞状真菌,遇到天使时也不要惊慌。

2、暗鬼卡组

暗鬼卡组使用的玩家基数很多,虽然略显疲态,但依旧不失为一套王牌卡组,毕竟也是能打到决斗王的卡组。现在暗鬼卡组推荐带的技能是平衡,平衡暗鬼起手无死抽,下限是1600打点的坑beat,上限是首轮跳暗鬼压制,对面坑不够强的话就可以一波带走了,这就是暗鬼卡组的强势之处。

3、魔导书卡组

魔导书卡组是一个测试玩家操作的卡组。这需要高水平的决斗技巧。一个好的玩家可以控制像罗森这样的卡组,但是亚马逊卡组不够强大。如果具体的操作是先攻击,那么游戏中将会留下一个怪物,将会覆盖2张牌,墓地中将会留下3本或更多的魔法指南书。当同时拉动手背或马特时,一轮将留下5个魔法向导,然后召唤龙。

以上就是目前主流的游戏王决斗三大主流牌组的简介与一些搭配的思路。

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