求教国服3.22DK 团队副本输出天赋了,详细操作手法……

求教国服3.22DK 团队副本输出天赋了,详细操作手法…… 我现在GS 是4600,两件T9 (衣服和肩膀)头是10TOC的,裤子也是10人TOC,武器是SL的,魔印凯旋牌子换的,一个戒子是死亡骑士,一个10人TOC,腰带和手都是牌子征服牌子换的,命中 和精准 怎么也堆不上去,命中210,精准20,我知道低。。。。现在怎么打都是秒伤3000,另外现在我是血天赋,输出是看多玩上面的,我总感觉有问题,看NGA 什么三板斧和两天1也没弄明白,特此求教高人给予解答,绝对送分大大的~~~~~我受不鸟了
我饰品旗子和美酒节的,准备买伟大,我是BOSS战,DPS 具体我也不知道秒伤咋看,我的输出手法 和一楼说的很像~~~~ 我现在宝石都是命中和精准了 FM也是精准和命中

血天赋是我本人最喜欢的输出天赋,本人台服-打了约2年DK。

血魄天赋优势 

1.开局狂乱符文刃舞加食尸鬼的爆发。血系强力的爆发会在起手时打出极高的dps,在时间较短或者需要爆发伤害的boss战中占有一定优势。 

2.灵界打击强力的回血能力。dk本身的自保技能加上灵界打击被动回复的血量使血dk在boss战中更不容易死亡。

3.心脏打击在小范围aoe中表现抢眼。虽然3.22这个版本中,心脏打击对第二目标的伤害减少了50%,但这丝毫不影响在小范围即只有2到3个目标时血dk的aoe地位。

4.憎恶之力天赋可以给团队提供10%的ap加成(可被猎人的强击光环替代)

血魄天赋的缺点

1.大范围AE战与冰、邪相比较为无力。冰系的凛风冲击,邪系的游荡瘟疫在大范围aoe中可以造成大量的伤害,尤其是加了枯萎凋零雕纹的邪系在4t9之后其aoe能力无人能敌。相比之下毫无aoe技能的血系显得就比较无力了。

2.作为核心技能的心脏打击因为算作AE技能在某些BOSS战中会受到限制。比如说toc中3号boss由于其反aoe的设定导致心脏打击伤害减少,同理还有将来icc4号boss小萨鲁法尔召唤的血兽。

3.由于血系输出的特点决定了其输出曲线不可抑制的下滑,所以过于依赖开局爆发,如果开局爆发不理想那么对于整场战斗的影响是毁灭性的。也就是说,对于血系输出我们要做的不是提升多少dps而是减缓它的降低速度。

4.由于血系较为依赖装备,而且由于其gcd紧凑所以对命中和精准的需求极为苛刻,所以血系对新手以及装备不是太好的dk较为不友好,直到有一定的装备基础之后血系才会爆发出它最强的威力。

总而言之,血dk拥有其三系最强的爆发力,单位技能的高伤害以及比邪、冰略高(基本不分伯仲)的单体木桩dps,在有一定装备基础之后一样可以在raid中打出不输于邪、冰系的出色dps。

天赋:

血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。

血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个心脏打击。

邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:贪婪亡者>血染之刃>骨疽。血染之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而骨疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,骨疽可以暴击,而血染之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。

病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用枯萎凋零,否则适度的考虑下就好。

注:该天赋为使用狠毒符印时之天赋,当使用复仇之心符印时请将一点骨疽转移到病变上

血魄天赋循环及技巧:

循环1(标准循环)

冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。

循环2 改良循环

灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。

血魄天赋爆发

爆发技能:大军,符文刃舞,狂乱,食尸鬼

先说一下大军:大军跟符文刃舞一样,受你的各种状态影响,其中英勇是最有效buff之一,但是并不推荐和英勇一起使用,因为大多数时间英勇是开在战斗中,先不谈你战斗时要留下3个符文开大军,单单是这6秒召唤大军,这dps损失就不可估量了,何况是带英勇的6秒。因此推荐:在开怪前,攒满能量,使用加速药水(强推),大军,最好能控制到你召唤完的同一时间开始打boss。再触发所有能触发特效后狂乱+符文刃舞。(要注意,你的加速药水,在加速药水消失前剑舞)。一般来说,英勇会留在最后阶段,或者特殊阶段,因此要注意大招的出发时机。

这里只给出一个最大化符文刃舞dps的起手式,即:开怪前攒满符文能量,使用加速药水,大军(boss触发),凋零缠绕,灵界打击,寒冬号角,召唤食尸鬼,狂乱,符文刃舞,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,灵界打击,符文武器增效,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕然后回到正常循环即上面讲的循环2

另外由于剑舞cd90秒,正好是大多数饰品/buff内置gcd45秒的2倍,因此不难等到第二轮饰品触发,但是事实往往不能如愿,建议是,装饰品内置gcd插件,如果再剑舞冷却10秒内,没有你所等待的那个爆发时机,请果断使用剑舞。以免浪费时间。

关于剑舞时的药水选择:推荐加速药水,这个比较不看脸。开怪前吃一瓶,会足够你首轮爆发使用,第二次狂血+剑舞的时候再使用一瓶

血魄天赋属性分析:

命中:面对83级(即WLK中骷髅(首领)级)怪物的时候,正常情况下我们需要8%即263命中等级来使我们的物理技能不出现miss。而作为联盟玩家,因为德莱尼的种族天赋,我们可以将这个数字缩小到230(部落玩家泪目)。另外,我们需要17%的法术命中来使我们的冰冷触摸、凋零缠绕等法术技能不会miss,但由于恶毒天赋和苦难天赋的出现,我们实际只需要11%(联盟玩家10%)即可达到法术命中上限。由于法术和物理命中的计算方法不同,所以当我们的命中等级到达263时,法术命中也会贴近上限。所以dk需要且仅需要将命中等级控制在263(联盟为230)这个数字左右,在未达到这个数字之前命中将是你最需要的属性,但超过这个数字之后,命中的收益会大幅减少。

精准:这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。所以在面对83级怪物的时候,我们需要26点精准,来使我们的物理攻击不被怪物躲闪。在鲜血天赋下,我们提供了6点精准(这些精准将会显示在面板上),也就是说我们需要从装备得来的精准为20点。

之所以将命中和精准写在最前面,是因为你的所有属性都建立在命中和精准这个基础上,尤其是血天赋,所以当你的这两个属性不达标时,请适当放弃其他的一些属性而将这两样属性补满。

力量:对于dk来说,力量永远是第一属性(即使是在堆满破的过程中),由于对于dk来说敏捷并不能带来ap的加成,所以dk只需要力量型的板甲装备,不需要任何带有敏捷属性的皮甲和锁甲装备,并且由于力量的收益是线性的,永远不会溢出,所以力量将是你在安放宝石时候的第一选择。当然,前提是命中、精准均达到上限的时候。

破甲:破甲对于血来说是仅次于力量的第二属性,由于血系输出是以灵界打击和心脏打击这两个物理技能为主,所以以降低敌对目标护甲来提升物理伤害的破甲属性一直是血dk又爱又恨的属性。因为爱它,无数的dk化了数千g将身上的宝石全部换成破甲;因为爱他,几乎每一件加破甲的装备都会成为dk出分的目标。而由于破甲是一个只有积累到一定程度才能爆发其威力的属性,在破甲等级较高甚至达到破甲等级上限的时候dps才会得到极大的提升,导致无数dk在想要更换其他天赋的时候看着只有破甲装的自己仰天长叹“鲜血是条不归路啊不归路啊不归路啊。。。。。。。。。。。。”由于在3.22阶段并不能靠自身装备达到满破且每一点护甲穿透等级所带来的护甲穿透收益被下调了12%,所以我们需要[死亡之钟]、[雷神符石]、[胜利旌旗]这三个饰品来协助你达到鲜血天赋下的满破即1260点,以雷神为例通过一个简单的减法我们可以算出,当雷神触发时我们需要1260-665=595点破甲等级来达到满破。另外,根据落羽杉的理论,在破甲等级达到1226时,力量的收益将大于破甲的收益,即在破甲等级达到1226时我们可以将精力转回堆力量上来。也就是说在落羽杉的理论之下我们只需要1226-665=561点破甲等级即可达到破甲的最大收益。

其他:之所以将暴击急速敏捷通归到其他来并不是因为他们不重要,而是因为在鲜血天赋中这些属性不需要你耗费精力去搭配他们,装备、天赋、buff带来的这些属性就足够使用了。

武器:当我们看到一把武器的时候,我们第一眼看到的应该是他的dps,当两把武器相差一个等级的时候,其他的属性基本可以无视掉。其次我们要看dph,相同dps的情况下,dph越高的武器在平砍伤害相同的情况下其技能伤害越高。最后再看物品的附加属性,作为一个血dk,我们的目标是——破甲破甲还是破甲。

希望能对LZ有帮助

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-11-16
我GS4300没有T9,武器也是SL老1的,DPS3600-3800。。输出就是双病无脑心脏,你命中再高点吧
第2个回答  2010-11-16
你的装备很好啊,为什么输出那么低呢,我以前是血后来转的邪恶因为装备问题又转回血来了,我现在是SL\牌子混搭装备,主要是以200的为主,219的三件,饰品是磨石和一个157的攻强饰品(旗子刷了一周了去了不下百次,一次都没出,点背)但是昨天洗回来的时候,打了下木桩DPS最高到3700+稳定的在3000到3100—3200,我的GS是4032,我输出手法是按照178上写的,起手双病然后接狂暴+灵界+心脏+心脏+活力+心脏+大便(178上是甩大便,我为了不浪费狂暴时间开活力激活鲜血符文多开个心脏)+传染+灵界+灵界+6个心脏。基本一个循环就完了,中间可以加号角和符文武器,一般我掌握不好开的时机,所以都是上来就开,反正我们T很强力,基本上这个循环打的话能保证我现在输出上3000+,如有不足之处请海涵,同时求高手狂喷,以便改进。强烈建议雕纹上疾病和传染(具体名字我记不清楚了就是加5码疾病传播半径的那个,AOE时配合心脏打击会给你惊喜的)
第3个回答  2010-11-16
邪恶天赋,起手双病,然后冰触+邪打+血打+天打+血打+天鬼+号角+死缠+冰触+邪打+血打+天打+死缠+死缠+血打,循环!
基本能打出输出来,我现在装备,GS:4816,应该可以,你可以试试!
第4个回答  2010-11-30
团队天赋的话,最好打双持冰,团队近战加速20%的bUFF很强大。。相当于全程近战保持嗜血···给近战帮战很大,特别是狂战,可以提高很多DPS··
手法是 起手 风--灭--鲜血--鲜血--符文冷却--灭--灭···触发了免费的风就打风···
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