王者的英雄虽然不是完全相生相克的,但就在技能方面来说,某些英雄之间就是存在克制和促进关系,这主要是由英雄的技能效果体现出来的。
王者一局比赛里面三条路,其中的发育路一般都是射手和辅助之间共同守塔的,这里就先从单打独斗最为激烈的对抗路说起,不管是战边还是坦边其实双方是存在一些克制关系的,比如狂铁,作为靠护盾抗伤的战边,吕布就完美克制他,真伤让狂铁的护盾毫无作用,这就导致吕布和狂铁对线时,往往是在弱势的一方。
不同射手对不同的刺客有强烈的克制关系:
王者荣耀的团战,往往就是我方刺客去强切对面射手,或者就是我方拼命保护自家的射手不被对面刺客切,就拿虞姬来说,她的二技能能够完美克制类似猴子娜可露露这样的爆发型刺客,但虞姬却奈何不了露娜或者持续输出的百里玄策等刺客,还有位移超多的公孙离,她就把那些持续输出的刺客克制得死死的,但她就怕娜可露露这种爆发秒人的刺客,这样无法给她秀操作的时间,以上这种克制的情况还有很多,我说的仅仅是王者机制的其中一小部分,还有类似伽罗克制有护盾的战士和坦克等关系,不管怎么样,克制关系是很明显了,但相互促进的当然也不少。
王者相互促进发育的也很多:
在职业王者比赛选英雄的阶段,大家往往都是看着各种不同的配合选英雄的,王者不仅存在克制的关系,相互促进发育的也不少,比如大家熟悉的真香组合,有太乙真人的孙尚香发育比其他人都要快,在加上太乙的复活能力,后期爆发的孙尚香几乎不怕任何英雄,还有类似大乔和公孙离的消耗阵容,有大乔在,我公孙离就是可以随时满血回到原地,两人打爆一条路完全不是问题,这就是英雄的相互促进关系,当然不止辅助和射手,还有孙膑和马超这样疯狂加速的追击组合,王者英雄之间的体系也是有很多的,可以说每位英雄或多或少都有其能够配合的英雄。
相生相克的存在,才能让比赛更具操作:
我们在排位选英雄的时候,往往都会下意识看对面选的英雄,然后来选择克制的阵容,这就是为什么会有选英雄这一环节,阵容好一般都会取得巨大优势,王者也是一个需要智慧的游戏,不仅仅是比谁的操作更秀,更要比较谁的意识理解清晰。