首先,当游戏刚开局时,每个打野根据英雄不同的强势期来对入侵或者反蹲作出选择。打野是团队节奏的核心,能够将节奏带对的打野才算是一个合格的好打野,如果将节奏带乱的话,不仅坑了自己也坑了队友。拿裴擒虎来举例子,当裴擒虎打野的时候,他打红的速度是非常快的,这时候就可以同自家辅助一起配合将自家的红拿到,然后接着立刻入侵进入敌方的蓝,而这个时候,大多数都是敌人刚刚想过去打蓝的时候,这个时候看到你的出现,他就需要考虑是否要撤退。只不过大多数时候他都会选择扛住伤害收掉蓝,而这时你的辅助能跟上你的节奏,并给对方一个控制技能的话,那么拿下一血的概率就非常高了。
但是并不是所有打野都适合在开局就入侵对方。例如当马可开局刚一级的时候,这时的他打红的速度并不快,如果在没有打掉红的情况下就先去入侵留住敌人也非常难,除非是全家出动一起去。但如果这样的话其它几路就会将线上的小兵漏掉,等级与经济就会被拉开。
其次,打野并不一定要等到四级之后才能去抓人,二、三级的时候也都可以,都是节奏点。还有很多玩家都习惯等自己发育到四级之后再去抓人,就比如说李白与马可,的确,当他们有了大之后实力确实会发生本质的变化,但是当二、三级就有机会了的话,那么也不是不可以去抓的。这样能够有效的帮助队友缓解对线上的压力,而且等之后到四级还可以再抓一次。
第三就是当刺客抓人之后一定要记得要推塔,不要直接走掉。当打野在抓人的时候,很有可能会直接杀掉对方英雄或者是将其打残回到泉水,那么这时这条线上的塔是没人守的,此时打野就可以与队友一起趁机推塔,像李元芳,裴擒虎这类的英雄推塔速度相当快。还有就是将塔推掉之后的经验与经济收益会帮助己方扩大优势,于此同时也缓解了兵线上的压力。