TA是什么意思,在公司里面是什么职位?

如题所述

技术美术,这是在游戏公司中的职位;英文是technicalassistant技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。

/iknow-pic.cdn.bcebos.com/8cb1cb1349540923aed776479c58d109b3de4948"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/8cb1cb1349540923aed776479c58d109b3de4948?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/8cb1cb1349540923aed776479c58d109b3de4948"/>

扩展资料

技术美术,英文名是TechnicalArt,简称TA,说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。
至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论,要不然会打起来的。

职责与技能

总的来说呢分为四大主要职责:

1、美术与程序间的沟通桥梁
职责:负责协调沟通美术与程序,甚至策划间的各种问题,类似调和剂或者说是中间翻译者。做的好的会让整个项目在资源输出上如鱼很水,尤其是程序在资源使用上会相当舒心。          

为什么这么说呢,大多的程序是不懂美术的,同样大多的美术更是不懂程序的,这样就存在一个问题,当程序需要某个资源的时候,美术不懂得应该怎么出才是最正确的,常规的资源没什么问题,但是一个项目中总是存在各种各样的需求与规范的。


3、着色器shader
职责:整个项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包括美术各个模块,角色、场景、特效、后处理等。

有一点要注意的是,着色器和性能消耗有很大的关系,需要把握好这之间的平衡点。
技能:掌握shader语言,编写符合需求的shader。

如果是美术出身的会更喜欢用可视化的Shader工具,比如ShaderForge(已下架),AmplifyShaderEditor(个人重点推荐),又或者是Unity2018中的ShaderGraph(官方自己的可视化着色器工具)等。

4、资源性能优化
职责:负责所有美术资源的性能问题,这个锅一定是你的,一定要保证美术输出的资源符合项目定位的性能标准,这点很重要!

技能:熟悉DCC工具,了解每一类美术资源,以及它们的性能消耗点。会利用性能分析工具进行性能测试。

大致就这么多吧,这是大的分类点,细说的话还会有很多,比如前期美术资源的标准制定啊,资源的配置啊,甚至是UI的排版配置等。


总之TA的工作很杂,相当的杂,涉及的范围也是相当的广,这也要求了TA所需要会的技能很多,这也是为什么市面上TA较少的原因之一。


温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-02-22

技术美术,这是在游戏公司中的职位;英文是technical assistant 技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。

扩展资料

技术美术,英文名是Technical Art,简称TA,说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。
至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论,要不然会打起来的。

职责与技能

总的来说呢分为四大主要职责:

1、美术与程序间的沟通桥梁
职责: 负责协调沟通美术与程序,甚至策划间的各种问题,类似调和剂或者说是中间翻译者。做的好的会让整个项目在资源输出上如鱼很水,尤其是程序在资源使用上会相当舒心。                   

为什么这么说呢,大多的程序是不懂美术的,同样大多的美术更是不懂程序的,这样就存在一个问题,当程序需要某个资源的时候,美术不懂得应该怎么出才是最正确的,常规的资源没什么问题,但是一个项目中总是存在各种各样的需求与规范的。


3、着色器shader
职责: 整个项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包括美术各个模块,角色、场景、特效、后处理等。

有一点要注意的是,着色器和性能消耗有很大的关系,需要把握好这之间的平衡点。
技能: 掌握shader语言,编写符合需求的shader。

如果是美术出身的会更喜欢用可视化的Shader工具,比如Shader Forge(已下架),Amplify Shader Editor(个人重点推荐),又或者是Unity2018中的Shader Graph(官方自己的可视化着色器工具)等。

4、资源性能优化
职责:负责所有美术资源的性能问题,这个锅一定是你的,一定要保证美术输出的资源符合项目定位的性能标准,这点很重要!

技能:熟悉DCC工具,了解每一类美术资源,以及它们的性能消耗点。会利用性能分析工具进行性能测试

大致就这么多吧,这是大的分类点,细说的话还会有很多,比如前期美术资源的标准制定啊,资源的配置啊,甚至是UI的排版配置等。


总之TA的工作很杂,相当的杂,涉及的范围也是相当的广,这也要求了TA所需要会的技能很多,这也是为什么市面上TA较少的原因之一。


本回答被网友采纳
第2个回答  推荐于2019-11-12

游戏公司的TA也有“技术美术”一职的意思。technical assistant 技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。

1、研究相关引擎和相关各种内部工具使用;对美术工作中遇到的问题提供技术支持;优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;独立完成轻量级游戏。

2、助理技术员,直观上来看就是懂得技术的人员,顾名思议指某一行业、或者其它特定工作场所内,在其上级的安排领导、派遣指挥下,根据自己的长项或者自身本领分配的一种特定职业。单从岗位上讲,概括很多行业和单位。也是一种称谓,最基础的,低于初级职称。

3、技术员,指能够完成特定技术任务的人员,也就是已经掌握了特定技术的专业基础理论和基本技能,可以从事该技术领域的基本工作的人员。技术员经过几年的实践后可以晋升为工程师。我国各个行业的技术员都要求有专业技工院校知识及实操经验。

本回答被网友采纳
第3个回答  2011-12-24
你好,TA的意思是:
1、technical assistant 技术助理
2、保险行业中的职称,即寿险顾问
第4个回答  2020-11-21
相似回答