3Dmax关键帧动画怎么导入进UE4

如题所述

如果两个人物使用的是同一套骨骼,那么你直接选择character中的mesh,选择你另外一个mesh就可以。

如果使用的不是同一套骨骼,那么首先要讲两个任务的骨骼进行分别重定向,然后选中你想应用的动画,邮件,选择RetargetAnimAsset->plicateanimAssetandRetarget,这样就将动画转换成功,可以在另外一个人物身上进行使用了。

不过这个说的非常的粗略,如果需要详细的,还是要看官方的文档

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