所有游戏都有界面,无论是点击按键、移动操纵杆,还是控制纸牌和棋子。糟糕界面会摧毁一款游戏;若你常玩电子游戏,定有遇到这种沮丧情况:游戏使你难以向其传递自己的期望操作,这就是界面设计失败。
star trek from file-extensions.org
在AAA游戏领域,通常会有1-2个设计师专门负责游戏界面。虽然学习游戏设计的人士不会将自己的所有时间都投入到界面设计中,但这依然是相当重要的话题。
Jakob Nielsen是运用商业网站方面是专家,已投身其中许多年。Nielsen的许多关于制作易用网站的文章也同样适用于设计杰出游戏作品。
Nielsen总结出网页用户界面设计的10大普遍法则。下面我将简要陈述若干涉及游戏设计的内容。
“系统状态的可见性”。用户应能够查看游戏,知晓其中进展情况。他们应能够看到操作产生的结果(游戏邦注:通常要能够即时呈现)。
“机制易于目标用户的理解”。游戏应该采用用户能够理解的词汇和概念。我们知道,你不会要求5岁儿童完成复杂数学题目,或把握“流行词汇”。但所有目标用户都自己的特点,游戏需要做出相应调整。此外,信息应该以富有逻辑的方式呈现。
“用户控制和自由”。若用户在运用界面时犯错(游戏邦注:这不是源自游戏漏洞,而是游戏操作失误),给予他们弥补的机会。电子游戏应让玩家享有取消和重做选择。
“一致性和标准化”。遵循平台惯例。用户总是有自己的期望操作方式,如果你以相反方式设置内容,就会阻碍他们从中收获乐趣。这里最好以标准方式进行操作。
“防范失误”。合理设计游戏,避免用户犯下操作失误。虽然失误反馈有助于优化设计,但避免失误的设计显然更可取。
“辨识而非记忆内容”。不要要求用户记忆或追踪游戏信息,这些工作应由游戏完成。若操作指示无法立即被玩家看到,需确保其易于玩家发现。
“运用的灵活性和高效性”。允许熟练玩家采用捷径,例如控制器上的定位钥匙和操纵杆。不要期望新用户会操作模糊指令。
“美观和简约设计”。不要提供不相关的信息。若一个操作能够完成任务,不要设置两个操作。
“帮助用户辨识、判断和修复失误”。若玩家操作失误,准确描述问题,提供相应解决方案。
“帮助和文档信息”。设计理想的游戏不会要求玩家学习任何规则,但这执行起来极为困难。帮助和文档内容应便于玩家搜索。
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