Artifact2.0测试版6月2日更新内容一览

如题所述


PVP卡牌对战游戏Artifact已经推出2.0beta版本,测试版在6月2日迎来了一波版本更新,下面来看看本次更新的具体内容
北京时间6月2日,《神器2测试版》有若干更新,包括:
版本更新,涉及若干平衡改动和漏洞修复。
黑色新英雄『司夜刺客』。
Steam商店页面和社区页面对开放。
更新说明
欢迎新测试者们来到《神器2测试版》!
单人战役
战役第5个任务(Quickly by the Old Road)进行了平衡调整,调整了玩家牌组的两个英雄,同时增加了一些法术。
用户界面
对局内聊天窗口从左下角改动左上角。
棋盘中间添加了一条河,河水流向表明当回合战斗结算方向。
谋划效果生效时有视觉效果提示。
主界面按ESC不再回退浏览,而是查看下个标签。
天穹守望者现在有英雄图标了。
隐藏了对局历史中无用的技术评级。
改进了弹回和分裂的术语表述。
术语表新增被阻挡词条。
漏洞修复
修复了Mac端检视卡牌时闪退的问题。
战役对话时阻止鼠标点到战役地图。
修复了有时候前几个卡包中没有新解锁英雄的问题。
修复了如果玩家离新加坡数据中心最近时,无法互相匹配或者房间对战的问题。如果发现更多此类问题,请向官方反馈。
英雄调整
新增司夜刺客。
军团指挥官的数值4/1/5改为5/1/4。
军团指挥官的勇气之霎只在她攻击时生效,治疗2改为治疗3。
沙王的掘地穿刺距离从4改为5。
孽主的黑暗之门不再移动数量超额的英雄到目标兵线。(原先会弹回超额的英雄,右侧优先。)
小兵和法术调整
刺客学徒现在总具有先制攻击,而非打出效果持续一次。
刺客暗影现在总具有先制攻击,而非打出效果持续一次。
腐蚀迷雾从5费改为6费。
信使现在是降低打出费用,而非打出后恢复费用。
匍行荆藤现在抓住最近的敌军,而非随机选取。
魔霭迷雾从4费改为3费。
勇者之路起始0能量。
诈者之路起始0能量。
贪食团块现在会移动到相邻友军的位置并将其吞噬,而非原地把食物一把拉过来吃掉。
战争神殿可以查看基础物品的信息。
物品调整
守夜人大剑从+2攻击+3分裂改为+0攻击+4分裂。
神器师铠甲的赋生铠甲死亡效果生成的物品具有锁定。
超维视界沙漏不再对强制敌方的抽牌效果生效,只会对敌方效果的额外抽牌生效,涉及茵佩利雅和嚎叫心智。
戮尽斗篷每回合只会抽一张牌。
金奖券只会提供不超过当前商店等级的物品。
新英雄
司夜刺客,3/4
【复仇】主动技能,3回合领取额,1魔力:移动到任意兵线上的一个位置。司夜刺客临时+3攻击并偷袭阻挡其前的单位。
偷袭:单方面的攻击,护甲、反伤和穿刺会正常生效。
【尖刺外壳】选择施法者。本回合当其受伤时,反弹该伤害,眩晕伤害来源直到其下次战斗,从该单位上净化所有敌方效果。
反弹:被指定或攻击时,伤害改为对施法者或攻击者造成。
Steam页面
根据SteamDB的检测,Artifact beta 2.0有所变动,应该是意味着新一批资格已经发放。
《神器2》的商店页面和Steam社区页面也已公开。
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