HTC Vive应用领域如何?

如题所述

从HTC Vive提供的三个第一人称视角Demo来看,HTC Vive所提供的体验正好呈现一个阶梯状:《the Blu: Encounter》由 WEVR 制作,用户处于海底一艘沉船的甲板上,一条大鲸鱼擦身而过。《Aperture Robot Repair》则是 Valve 自己制作的 Demo,基于《 Portal》( 传送门)开发。
《Aperture Robot Repair》第二个Demo是 Valve自己开发、用于展示游戏方向的《修不好的机器人》。这个Demo通过对细节的极其拟真: 画面、形象、声音和控器手柄传来的振动的组合,让人感觉到这是 “真实” 的,而不是在投入玩一个有纵深感的大屏幕 3D 游戏。

HTC Vive《Tilt Brush》由 Google出品,很多媒体都把它称之为 VR 版的 Photoshop。顾名思义,它能让用户在虚拟空间里面画画,画笔则是两个分立手柄。
左手手柄虚拟出一个立方体菜单,左右滑动手柄上触摸板转动立方体,可选择不同的工具、笔触和作画空间。右手手柄用于选择功能和作画,整个 虚拟空间都是画板。
HTC Vive VR设备从最初给游戏带来沉浸式体验,延伸到可以在更多领域施展想象力和应用开发潜力。一个最现实的例子是,可以通过虚拟现实搭建场景,实现在医疗和教学领域的应用。比如帮助医学院和医院制作人体器官解剖,让学生佩戴VR头盔进入虚拟手术室观察人体各项器官、神经元、心脏、大脑等,并进行相关临床试验。
在电影和视频制作的应用已经开始。目前已经有一些此类应用,这可以给用户带来真正沉浸式的体验。未来可能当我们走进影院不再是戴着 3D眼镜观影,而是戴着VR头盔更加身临其境的置身于电影场景中,甚至可以360度视角观看。
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