switch值得入手的游戏有哪些?求推荐。

如题所述

switch值得入手的游戏:《火焰纹章》,《闪之轨迹1》,《忍龙2》,《塞尔达梦见岛》我都推荐。

《闪之轨迹1》,本人就是为了轨迹系列买的PSP,PSV同样!虽然不是那么大众,但故事构架,叙述方式,角色设计都相当饱满,本人最爱,发行商相应了玩家的要求还出了中文,非常推荐。

《忍龙2》, 除了有点掉帧,其他都对得起这个名字,建议入手,欧版中文,血腥!有断头!缺点就是英文旁白,不过为了感受断手脚断头的快感忍了。

作为老任旗下知名的战略模拟游戏,《火焰纹章》一直拥有较高的人气,以及知名度。此次《火焰纹章·风花雪月》采用了全新剧情,也加入了更多新角色。相较于我们已知的火纹系列,本作可能是创新最大的一个。

《塞尔达梦见岛》首发于1993年,也是老任第一次把塞尔达系列搬到掌机上。所以说2019年上线的新梦见岛,绝对是老任的炒冷饭之作。老任在原梦见岛的基础上,使用了全3D建模。好玩,Q弹可爱。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-06-26

推荐:荒野之息,奥德赛,马车8,1-2switch,舞力全开2018,喷射战士2,生化危机启示录2,上古卷轴5等。

1、必入型:荒野之息、奥德赛、马车8。

这三款不多说了,太多评测了,而且就算你真的不喜欢玩,转手卖也不亏。顺便提醒下,如果不是咬定了就要收藏的游戏,请一定买实体版,实体版方便回血,还比数字版便宜。这三个游戏,你玩通关再卖出去,都不带亏的,顶多掏一笔运费。

2、分享及聚会型:1-2switch、舞力全开2018

Ns的一大卖点就是分享和聚会,请一定要发挥这方面的优势,将游戏分享出去,收获的快乐是成倍的。但和其他人不同,我不是很推荐剪纸,你没法保证你的朋友有耐性跟你一起解密。在目前的聚会类游戏中,1-2switch无疑是表现最好的那一个。

3、一个人玩也很耐玩的游戏:喷射战士2

荒野之息、奥德赛之类的游戏再好,顶天了三百小时(老实讲,对于我来说,一百小时就已经刷不太下去了),这个时候,就需要一款优秀的网战游戏来弥补你的空窗期了。喷射战士2作为目前ns上最优秀的网战游戏,可以真正持久的让你玩下去。当然,前提是你的网一定要好。

4、冷饭也很香:生化危机启示录2、上古卷轴5

有的游戏别看是冷饭,但移植到ns上后,依旧别有一番风味。且启示录2和上古卷轴5都支持体感,质量也都属于上乘。还记得ns的卖点之一是可以移动玩大作吗?现在实现了。

第2个回答  2019-06-26

switch值得入手的游戏有《超级马里奥派对》、《节奏地牢》、《煮糊了2》、《精灵宝可梦Let`s Go》,以上游戏都很推荐玩。

《超级马里奥派对》无论是多人共斗还是组队对抗,来自任家一堆大家耳熟能详的经典角色,加上妙趣横生脑洞大开的休闲玩法,一定会在朋友聚会时带来难忘的欢乐体验。它充分考虑到了各种玩家水平不同的可能性,内置的小游戏充分针对体感、操作、反应、合作进行了合理的分配,使得即使从来不玩游戏的朋友们也能简单上手,充分体验聚会游戏的乐趣!

《精灵宝可梦Let`s Go》,虽然取消野战、特效、努力值、负担等系统的本作确实非常轻量化,但是有趣的体感抓捕玩法和强调简单收集的乐趣,真的是非常适合新人或玩过系列某几作但已经断档许久的玩家重新入坑了。

《节奏地牢》是一款将节奏和Roguelike巧妙结合的创意游戏,通过卡着音乐的节奏点来进行移动,配合正宗地牢味的画风非常容易让人上瘾。

第3个回答  2019-06-27

1、《超级马里奥:奥德赛》

2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂有双王四杰,其中红帽子就是双王之一。作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖。(如同18年的战神与大表哥之争)至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)。

马里奥经典的玩法,3D马的集大成者,配合附身获取能力的模式,可以说是3D马至今的最强者。而且继承了马里奥易入门难精通的特点,对新人很友好,而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多,可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样。

而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前别的攻击方式基本要靠吃道具),这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了,而一旦自备远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式,既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法。

2、《异度神剑2》

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期。于我看来,除了一些硬性指标,这款游戏是不及异度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系。

但即便如此,也并不影响我对这部游戏的喜爱。可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统,地图在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人),女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒,是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)。

第4个回答  2019-06-27

switch值得入手的游戏有《荒野之息》、《奥德赛》、《马车8》。

将“无意义”变得“可以忍受”,是很多游戏厂商都能做到的,但是离“有趣”二字最接近的,还是《荒野之息》。这种“有趣的无意义”将整个游戏的探索实践大大拉长,也许十里坡剑神的故事在海拉尔的每个角落都在上演,有人抓了几个小时鱼、有人采了一天苹果、有人没日没夜地放火烧山、有人乘着木筏从河流的开端跑到尽头。

《奥德赛》讲述的是希腊英雄奥德修斯在特洛伊战争中取胜及返航途中的历险故事。主人公一路劫难,历经10年战争生涯,10年回家险途,最终一家人得以团聚。同样,EVE Online运营的第一个十年有如沙场征战,历尽艰难打下了半壁江山;而第二个十年选择以回顾EVE在2003年时的初衷为起点,决定重新找回EVE最初的承诺:成千上万的星系、对宇宙深空的探索、多样的人群和无限的机遇。

《马车8》的上手成本仍非常之低,摇杆之外只用到了4个按键,且很多时候你只需用到其中的两个而已,规则丰富但不复杂,最为可贵的是,那些充满成就感的小技巧,掌握起来都很容易,哪怕一个游戏经验不丰富的小白,我相信也能在几局之后掌握游戏的全部技巧,并乐此不疲的在每一个弯道尝试各种花式漂移。

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