司马懿初始能量上限为80点,满级时为100点,被动刷满为200点;每个技能都消耗40点能量。
被动:
每次击杀或助攻会提高能量条上限,最多提高100点。
身边一定范围内有敌方英雄施法时,司马懿会获取他们的视野并回复额外的能量。
释放任何技能后,普攻都会变为镰刀攻击——攻击距离不变,但由物理伤害转换为法术伤害,持续4秒。普攻变为镰刀攻击后的第一次攻击将附带位移效果,突进至目标身后并造成额外伤害(可理解为猴子的强化普攻)。
一技能:
司马懿站在原地不动并释放灵体,接下来的2秒内玩家可操控灵体自由移动;灵体不可被选中,且移速极高(大约为本体2倍),穿越敌人会造成法术伤害。
2秒后/期间使用技能或普攻,灵体消失,司马懿位移到灵体位置,并对路径上的敌人造成法术伤害。
二技能:
司马懿以自身为中心召唤法阵,敌人在其中会持续受到法术伤害和沉默效果,法阵持续2秒。
2秒后如果司马懿仍在法阵中,回复40点能量。
二技能小被动:司马懿受到法术伤害的15%将会在5秒内转化为生命值。
三技能:
司马懿向指定地点冲锋,该技能位移距离极远并可穿墙,能从己方中路一塔直接突进到敌方中路一塔。
司马懿虽然是法刺,但主要输出来源为普攻替换为镰刀攻击后的法术伤害,这个伤害还能暴击。因此他肯定要出1~2件攻速暴击装,后期秒杀脆皮轻轻松松。
法术暴击2400
二技能的沉默法阵让司马懿注定完克几乎所有法师,包括张良、貂蝉等强势中单。
他唯一的弱点在于巨大的能量消耗,前期放两次技能就没能量了。能量的自然回复速度极慢,所以必须要靠被动来加速回复。
个人觉得这个新英雄完全就是AP版的孙悟空,都依靠强化普攻打伤害,技能看起来复杂实际上简单粗暴——一技能入场,二技能沉默,强化普攻收割,大招追击或逃生,几乎没有任何难度,而且远程支援能力还比猴子更强,实在搞不懂官方居然把他和元歌的操作难度相提并论。
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